2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr03::中間発表
概要
- パーティーゲーム(すごろく)
- 通信対戦(四人)
- 1ターン終了ごとにミニゲームを行う
- ミニゲームやマスイベントでコインの量が変動
- コインを一定数集めるとクリア
- 一位終了時点のランキングが順位となる
- ミニゲームを3つ用意(王様じゃんけん・連打パチンコ・鉄骨渡り)
- マスの種類
- イベントマス(ポジティブ、ネガティブ)
- ショップマス?
モジュール分け
中間発表までに作成したのは、以下のモジュール(のプロトタイプ)。
山中 仁斗
-
サイコロモジュール
-
クリックで転がる
- アニメーション(サイコロ画像切り替え)
- クリックで止まる
- すごろく画面モジュール呼び出し(※)
- SE
-
クリックで転がる
-
プロローグモジュール
- BGM
- 背景
- ストーリー
- クリックで読み進める
- 終了したらキャラ選択モジュール呼び出し
-
マスイベントモジュール
-
イベント
- クリックで読み進める
- イベント終了
- コインモジュール呼び出し
-
イベント
-
エンドロールモジュール
- BGM
- 背景
- ストーリー
- クリックで読み進める
- 終了したら順位表示
- 開始画面モジュール呼び出し
中村 航
-
ルーレットモジュール
- ルーレットを表示
- 回る
- アニメーション(画像切り替え)
- 止まる
- ランダムで停止(1:じゃんけんモジュール、2:鉄骨モジュール、3:パチンコモジュール)
-
パチンコモジュール
- ゲーム強制スタート
- マウス入力(クリック連打)
- 連打(カウント)数によりパチンコ玉画像スライド(上昇)
- カウント数判定
-
カウント数が一定以上
- クリア(大当たり)表示
-
カウント数が一定以上
- 順位表示
- コインモジュール呼び出し
- すごろく画面モジュール呼び出し
- BGM
吉田 望
-
開始画面モジュール
-
スタートボタン
- プロローグモジュール呼び出し
- 終了ボタン
- 画面を閉じる
- BGM
- 背景
- SE
-
スタートボタン
-
コインモジュール
- 画面左下にコイン枚数を表示
- コインの増減計算
- クリアボーダー判定
- 真ならエンドロールモジュール呼び出し
戸来 圭佑
-
マップモジュール
- マップの全体図を表示
-
すごろく画面モジュール
- 順位表示
- コインモジュール呼び出し
- サイコロモジュール呼び出し
- 背景
- マップボタン
- マップモジュール呼び出し
- (※)サイコロの目の数分、背景をスライド
- 次マスに止まったらマスイベントモジュール呼び出し
- キャラのモーション(歩く動き)
- BGM
- 4Pのターン終了
- ルーレットモジュール呼び出し
工藤 黎
-
じゃんけんモジュール
- コインモジュール呼び出し
- グーボタン
- クリックで選択
- チョキボタン
- クリックで選択
- パーボタン
- クリックで選択
- 4人選択後、カード開示
- 勝敗表示
- コインモジュール呼び出し
- すごろく画面モジュール呼び出し
- 背景
中間発表後に作成
-
通信モジュール
- 4つの機器を接続
-
キャラ選択モジュール
-
キャラを4人表示
- クリックで決定
- 4人決定後すごろく画面モジュール呼び出し
- BGM
- SE
-
キャラを4人表示
-
鉄骨モジュール
- コインモジュール呼び出し
- ゲーム強制スタート
- 背景
- キャラの動きに合わせてスライド(キャラによってスピード異なる)
- 一定時間ごとに風向き表示(毎回変化)
- キャラ表示(歩くアニメーション、傾くアニメーション)(キャラによって傾きやすさ異なる)
- キーボード入力でキャラの傾き調整
- 傾き判定
- 傾きが一定以上
- 落下
- 落下時
-
LOSE表示(背景黒)
- 4位確定
-
LOSE表示(背景黒)
- 全員ゴールまたは落下
- 順位表示
- コインモジュール呼び出し
- すごろく画面モジュール呼び出し
- BGM
プロトタイプ
最終更新日:2018/07/27 13:53:41