2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr06::発表
プロジェクト説明
全国を旅する単位追求者になって、東北六県に散らばった
今や取得不可能な伝説の単位を集めにいくストーリー。
各地に封印されている伝説の単位を手にするために、敵対組織"NASÅ ナスオングストローム"の
妨害を退けつつ
守護するボスの試練を乗り越える。
- シューティングゲーム
- 出てくる敵を倒して高得点を目指す。
- 敵の攻撃に当たるとスコアが大幅ダウン
- 隙を見てアイテムを回収を狙う
モジュール分けとヘッダファイル
表示 | Draw.h | 表示に関する | 日戸 |
モブ敵 | enemy.h | 敵の移動 敵の画面外処理 敵の行動ルーチン |
齋藤 小笠原 |
モブ弾 | bullet.h | 敵の攻撃力の設定 弾の画面外処理 弾の移動処理 |
藤原 小笠原 |
アイテム | item.h | アイテムの移動の仕方を指定 アイテムの発生条件の指定 アイテムの持つスコア |
藤原 |
あたり判定 | Hit.h | あたり判定 | 日戸 |
ボス(攻撃) | Boss.h | ボスの攻撃、弾画像 | 長内 |
ボス | Boss_m.h | ボスの設計 ボスの行動ルーチン 弾幕の発射タイミングと組み合わせ(Boss.c内) |
齋藤 |
プレイヤー | player.h | プレイヤーの移動やプレイヤー画像 | 長内 |
スコア管理 | score.h | スコアの管理と表示を行う | 日戸 |
ファイル管理 | score_lib.h | データの保存等を行う | 日戸 |
音 | sound.h | 効果音、BGMを鳴らす | 日戸 |
メインメニュー | MainMenu.h | メインメニュー画面の処理 | 日戸 |
最終更新日:2017/08/04 15:13:24