プロトタイピング
描画する関数<Draw.c,Draw.h>を完成させた
背景画像をループさせる処理が完成した
プレイヤーの弾の描画の完成
中間発表
Bossの弾の一部を作った
メニュー画面を描画する<MainMenu.c, MainMenu.h>をほぼ完成
画像とフォントを変更する余地あり
偽のロード画面を作成
当たり判定<Hit.c,Hit.h>を作成
自機弾のヒットエフェクトと敵の死亡エフェクトを<Hit.c>に追加
敵を倒したりするとスコアを加算したり、スコアを表示する<score.c, score.h>を作成
スコアのデータの管理を行う<score_lib.c, score_lib.h, reset_score.c>を作成
スコアのデータは一応CBCで暗号化していて、改ざんできないようにしているつもり
また、ハッシュ値が異なっていれば、スコアデータのリセットするようにした
被弾した時の無敵時間を設定
<MainMenu.c>にハイスコアを表示する機能を追加
アイテムの当たり判定を<Hit.c>に追加
プレイヤー名を入力するための画面<namewriter.c, namewriter.h>の作成
効果音を発生させる<sound.c, sound.h>を作成
BGMの追加
各モジュールの統合
ボス撃破後、プレイヤーネームを入力する<namewriter.c>を追加統合
最終更新日:2017/08/11 22:26:02