2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::gr06::日戸聖也

第8回

プロトタイピング

描画する関数<Draw.c,Draw.h>を完成させた

背景画像をループさせる処理が完成した

プレイヤーの弾の描画の完成

第9回

中間発表

Bossの弾の一部を作った

第10回

メニュー画面を描画する<MainMenu.c, MainMenu.h>をほぼ完成

画像とフォントを変更する余地あり

偽のロード画面を作成

6/30

当たり判定<Hit.c,Hit.h>を作成

7/3

自機弾のヒットエフェクトと敵の死亡エフェクトを<Hit.c>に追加

??/??

敵を倒したりするとスコアを加算したり、スコアを表示する<score.c, score.h>を作成

7/14

スコアのデータの管理を行う<score_lib.c, score_lib.h, reset_score.c>を作成

スコアのデータは一応CBCで暗号化していて、改ざんできないようにしているつもり

また、ハッシュ値が異なっていれば、スコアデータのリセットするようにした

7/21

被弾した時の無敵時間を設定

<MainMenu.c>にハイスコアを表示する機能を追加

アイテムの当たり判定を<Hit.c>に追加

プレイヤー名を入力するための画面<namewriter.c, namewriter.h>の作成

7/31

効果音を発生させる<sound.c, sound.h>を作成

8/4

BGMの追加

各モジュールの統合

8/9

ボス撃破後、プレイヤーネームを入力する<namewriter.c>を追加統合


最終更新日:2017/08/11 22:26:02