2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr09::山口祥吾
<<感想>>
副班長としての仕事はちゃんとこなせたと感じています。
ゲーム作りに関しては主に当たり判定・キャラの制御を担当していました。攻撃したときされたときガードしたときやしゃがんだときな大体イメージどおりの動きをしてくれました。
そのキャラの動きや移動にアニメーションをつけてくれた大友くんのおかげでよりよい動きになりました
なので、個人的には動きは満足な出来になったと思っています。
終わった今でもほとんどよくわかっていない統合を担当してくれた亘理君、佐藤君には感謝です。
班長は、班wikiをしっかりと編集してくれました。
大友君とはペアで作業することがよくありましたがよく助けてくれました。ぜひ彼には秀を優ではなく良でもなく秀をあげてほしいと思います。
沼宮内君は少し動画を見ている時間が長かった気がします。
大変な授業でしたが、ゲームが徐々に完成していくのはとてもやりがいを感じました。
<<活動記録>>
〜5月半ば
キャラクターを動かすことにバトル班3人で専念 毎日ほとんど進捗がなかった
〜6月半ば
ついに二人同時に操作を可能にし、キャラの代用で使っていたテニスボール同士に当たり判定が実装
〜7月初め
この頃から3人それぞれの仕事をするようになった自分は当たり判定を担当し、攻撃、ガードなど大体実装
〜8月
ガードが全方向無敵バグを解消するべく試行錯誤発表1週間まえごろに何とか完成
〜発表
make_anim(data) (キャラのアニメーション呼び出し)これを呼び出さないとなめらかなモーションにならないが全ての入力から
呼び出しているため、動作が重たいという不具合が判明。直し方が分からず結局放置。
最終更新日:2017/08/11 00:38:20