2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
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活動記録
- 4/21 第2回目 テーマ決め、テーマ説明
- 4/28 第3回目 企画書作成、ものと操作の洗い出し
- 5/12 第4回目 企画書添削、ものと操作の洗い出し、フローチャート作成
- 5/19 第5回目 HP減少イベントの詳細(プログラム的に、面白さ的に)、ゲージは実現できるのか(質問する)、モジュール分け
- 5/26 第6回目 モジュール分けの決定、分担、プロトタイプの作成
- 6/2 第7回目 プロトタイプの作成
- 6/9 第8回目 プロトタイプの作成、中間発表準備
- 6/16 第9回目 中間発表、背景画像とマスの動きの実現、メインの動き、ゲージの実現がまだ。
- 6/23 第10回目 各々プログラミング、デバッガも少しできた。
- 7/7 第11回目 通信モジュールに着手。
- 7/14 第12回目 オープニングとマスモジュールを大体合成できた。
- 7/21 第13回目 エラー処理、通信コンパイルがうまくいかない
- 7/28 第14回目 合成できた(一応)、通信の方向性が決まった(実装できたらいいな)
- 8/4 第15回目 発表会
タイトルと概要
タイトル:Eat or Dead
概要:
- 旅行中のプレイヤーが(死なない程度に)食べ歩きして、無事ホテルに帰ることを目指す。
- サイコロを振り、出た目で進むマスを決める。
- HPが減っていくので、食べ物をGETして、HPを保つ。
- HPが0になったら終わり。
- ゴール(ホテル)まで行ったらゲームクリア
- HPが一定値を超えると死
- イベントマスがある(HP増減)
- 難易度選択(やさしい・ふつう・むずかしい)
- (通信対戦)
開発スケジュール
- 2回目:テーマ決め、テーマ説明
- 3回目:モジュール化、操作の洗い出し
- 4〜8回目:プロトタイプの作成
- 9回目:中間発表
- 10回目:再モジュール化
- 11〜15回目:発表会準備
- 16回目:発表
最終更新日:2017/08/04 15:21:30