2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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メンバー

  • 小菅結(班長)
  • 佐藤結花(副班長)
  • 澤村英里奈
  • 越田悠夏子

活動記録

  • 4/21 第2回目 テーマ決め、テーマ説明
  • 4/28 第3回目 企画書作成、ものと操作の洗い出し
  • 5/12 第4回目 企画書添削、ものと操作の洗い出し、フローチャート作成 
  • 5/19 第5回目 HP減少イベントの詳細(プログラム的に、面白さ的に)、ゲージは実現できるのか(質問する)、モジュール分け
  • 5/26 第6回目 モジュール分けの決定、分担、プロトタイプの作成
  • 6/2 第7回目 プロトタイプの作成
  • 6/9 第8回目 プロトタイプの作成、中間発表準備
  • 6/16 第9回目 中間発表、背景画像とマスの動きの実現、メインの動き、ゲージの実現がまだ。
  • 6/23 第10回目 各々プログラミング、デバッガも少しできた。
  • 7/7 第11回目 通信モジュールに着手。
  • 7/14 第12回目 オープニングとマスモジュールを大体合成できた。
  • 7/21 第13回目 エラー処理、通信コンパイルがうまくいかない
  • 7/28 第14回目 合成できた(一応)、通信の方向性が決まった(実装できたらいいな)
  • 8/4 第15回目 発表会

進捗

タイトルと概要

タイトル:Eat or Dead

概要:

  • 旅行中のプレイヤーが(死なない程度に)食べ歩きして、無事ホテルに帰ることを目指す。
  • サイコロを振り、出た目で進むマスを決める。
  • HPが減っていくので、食べ物をGETして、HPを保つ。
  • HPが0になったら終わり。
  • ゴール(ホテル)まで行ったらゲームクリア
  • HPが一定値を超えると死
  • イベントマスがある(HP増減)
  • 難易度選択(やさしい・ふつう・むずかしい)
  • (通信対戦)

ものと操作

モジュール分け

開発スケジュール

  • 2回目:テーマ決め、テーマ説明
  • 3回目:モジュール化、操作の洗い出し
  • 4〜8回目:プロトタイプの作成
  • 9回目:中間発表
  • 10回目:再モジュール化
  • 11〜15回目:発表会準備
  • 16回目:発表

中間発表

最終発表

遊んでみてください〜〜

svn export https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/17/g03/proj

cd proj

cd Saishu

(make)


最終更新日:2017/08/04 15:21:30