2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
g03ものと操作
ものと操作
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スタート画面
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背景 = 画像
- タイトル = 画像
- ゲーム概要 = 画像 →ファイル操作
- スタートボタン → ボタン設置 →clicked →次の画面
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背景 = 画像
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(難易度選択画面)
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背景
- 難易度を選んでね!
- Easy ボタン
- Normal ボタン
- Hard ボタン
- スタートボタン
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背景
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ゲーム中のメインウィンドウ
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背景
- 町並みなどの絵
- マス目:20マス+スタート+ゴール=22マス 食べ物の入ったマス配列
- イベントマス:HP増加 7マス;HP減少 7マス
- 通常マス マスの状態を表すmas_now,mas_next
- アバター
- サイコロボタン
- サイコロウィンドウ サイコロの値 dice
- HPゲージ HP値 HP
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背景
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ゲーム中のログウィンドウ:端末
- アバターの状態(HP)
- イベント概要
- イベント結果
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ゲームオーバー、クリア時のメインウィンドウ
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背景
- ゲームオーバー!/ゲームクリア!
- 終わりボタン
- コンティニューボタン
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背景
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ゲームオーバー、クリア時のログウィンドウ
- 「You are dead」「コングラチュレーション」等
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回復イベント
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回復:小:+15
- ゆでたまご
- せんべい
- マカロン
- 団子
- パン
- 回復:中:+25
- フライドポテト
- サンドイッチ
- 回復:大:+35
- うどん(麺類)
- ハンバーガー
- パンケーキ
- ピザ(ホール)
- 丼物
- 回復:特大:+50
- 特大オムライス
- ホールケーキ
- 回転寿司
- スイーツビュッフェ
- HP減少イベント
- 喉に骨が刺さる:ー10
- 激辛料理に負ける:ー15
- 牡蠣に当たる、ユッケに当たる:ー25
- 河豚毒に当たる:ー35
- アニサキスに負ける:−50
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回復:小:+15
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操作
- スタート画面表示
- スタートボタン表示
- スタートボタン押される
- 端末コメント
- メインウィンドウ切り替わる
- ゲーム画面表示
- 背景(マス+絵)
- サイコロボタン表示
- サイコロボタン押される
- サイコロウィンドウPOPUP
- サイコロウィンドウ押される
- サイコロの値決定
- サイコロウィンドウ消える(カウントして消える)
- Nextマス番号判断(ゴールマスを超えるか否か)
- NextHP処理(減らす)
- NextHP判断(進めても生きているのか判断)
- 画像進める
- Now=Next(マス、HP)代入
- 死ぬならゲームオーバー処理
- 生きているなら続行処理(ループ)
- (ループ)
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ゲームが終わるときの操作
- 死ぬとき(ゲームオーバー)
- 端末コメント
- アバター画像差し替え(バタっ)
- メイン画面変更(ゲームオーバー!)(アバターなし)
- ウィンドウ消す(カウント)OR スタート画面に戻る(ループ?)
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ゴールした時
- ゴールマス(番号22?)へ画像進める
- 端末コメント
- アバター画像差し替え(コロンビア)
- メイン画面変更(コングラチュレーション!)
- ウィンドウ消す(カウント)OR スタート画面に戻る(ループ?)
最終更新日:2017/08/03 16:22:14