2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::g04::発表::モジュール・開発の分担

モジュール・開発の分担

タイトル画面(game.c) 担当:仲上

  • タイトル画面の表示
  • 操作説明画面の表示

プロローグ(mono.c) 担当:川島

  • プロローグの表示

キャラ(自機)(chara.c) 担当:佐藤木津谷

  • キャラの表示
  • 座標移動
  • 絶対座標と相対座標の作成
  • 敵と自分のキャラとの当たり判定
  • スクロールの処理

敵(enemy.c) 担当:橋向

  • キャラの表示
  • 座標移動

画像切り替え 担当:橋向

  • 各キャラクターの画像切り替え

スクロール(bg.c) 担当:木津谷

  • 画像の表示
  • スクロールの処理(全般のモジュールex.加減速の処理)

ステージ(bg_main.c) 担当:木津谷

  • ステージの設定
  • スタート位置、ゴール、チェックポイントの管理、設定

ダメージ判定(設定はしているが、使用していない) 担当:佐藤

  • 攻撃当たり判定
  • ダメージ量の管理(自機)

攻撃(ball.c, e_ball.c) 担当:橋向

  • エフェクト表示
  • 球の座標移動
  • 射程の管理

ゲームオーバー(gameover.c ) 担当:川島

  • ゲームオーバー画面の表示
  • チェックポイントでの復活かタイトルに戻るかの選択

ステータス管理(status.c) 担当:佐藤

  • 体力管理
  • フォルムの管理
  • ダメージ処理

アイテム(item.c) 担当:佐藤

  • アイテム取得判定
  • アイテム取得後処理

エピローグ(epi.c) 担当:川島

  • エピローグの表示

サウンド(music.c) 担当:川島

  • BGM 
  • SE 

画像作成 担当:木村、 佐藤、 木津谷

イベント(event.c) 担当:橋向

  • それぞれのキー入力対応した関数呼び出し


最終更新日:2017/08/04 13:19:09