2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::g04::発表::モジュール・開発の分担
モジュール・開発の分担
タイトル画面(game.c) 担当:仲上
- タイトル画面の表示
- 操作説明画面の表示
プロローグ(mono.c) 担当:川島
- プロローグの表示
敵(enemy.c) 担当:橋向
- キャラの表示
- 座標移動
画像切り替え 担当:橋向
- 各キャラクターの画像切り替え
スクロール(bg.c) 担当:木津谷
- 画像の表示
- スクロールの処理(全般のモジュールex.加減速の処理)
ステージ(bg_main.c) 担当:木津谷
- ステージの設定
- スタート位置、ゴール、チェックポイントの管理、設定
ダメージ判定(設定はしているが、使用していない) 担当:佐藤
- 攻撃当たり判定
- ダメージ量の管理(自機)
攻撃(ball.c, e_ball.c) 担当:橋向
- エフェクト表示
- 球の座標移動
- 射程の管理
ゲームオーバー(gameover.c ) 担当:川島
- ゲームオーバー画面の表示
- チェックポイントでの復活かタイトルに戻るかの選択
ステータス管理(status.c) 担当:佐藤
- 体力管理
- フォルムの管理
- ダメージ処理
アイテム(item.c) 担当:佐藤
- アイテム取得判定
- アイテム取得後処理
エピローグ(epi.c) 担当:川島
- エピローグの表示
サウンド(music.c) 担当:川島
- BGM
- SE
イベント(event.c) 担当:橋向
- それぞれのキー入力対応した関数呼び出し
最終更新日:2017/08/04 13:19:09