ソフトウェア設計及び演習2017
ball::イベントのライブラリ化
イベントのライブラリ化
event ライブラリの作成
- ball4/event.{h,c} から変遷を重ねて
- ball7/lib/event.{h,c} へ
イベント処理構造体
- 必要なイベントとその処理関数を指定し,
- イベントが起こった時に,そのイベント情報を保持するための構造体
:typedef :struct { : GtkWidget *widget : gpointer self; //マウスイベントが定義されるアニメーション領域 : GdkEventMotion *motion_event; //イベントの保存 : GdkEventButton *button_event; //イベントの保存 : GdkEventKey *key_event;//イベントの保存 : GSourceFunc m_notify; //ユーザイベント処理関数 : GSourceFunc m_press; //ユーザイベント処理関数 : GSourceFunc m_release; //ユーザイベント処理関数 : GSourceFunc k_press; //ユーザイベント処理関数 : GSourceFunc k_release; //ユーザイベント処理関数 :} :myEvent;
最終更新日:2017/04/03 09:14:12