ソフトウェア設計及び演習2017
プログラム::ball::モジュール分けと階層化
ライブラリ
モノと操作を実現するために, 直接 GTK, GDKを使ってプログラムするのでは, 抽象度が低く,考えにくく,間違えやすいので, アニメーションとイベントを提供する層を作成する.
- ボールたちはスプライト
- ペンギンは時間で変化する背景画像
- 背景画像でのマウスとキーボードイベント
(参考) ball::アニメーションのライブラリ化
最終更新日:2017/04/03 09:14:17
モノと操作を実現するために, 直接 GTK, GDKを使ってプログラムするのでは, 抽象度が低く,考えにくく,間違えやすいので, アニメーションとイベントを提供する層を作成する.
(参考) ball::アニメーションのライブラリ化
最終更新日:2017/04/03 09:14:17