2025 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

25::gr08::モノと操作

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ものと操作

フィールド

  • 外観 : タイトル,スタート,遊び方を表示
    • スタートを押すと、easy,normal,hardの3つの難易度が現れる
    • 難易度選択をしたらバトル画面に移行(難易度によってパズルの操作時間が変化)

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敵キャラクター

  • 外観 : 必要に応じてフリー素材や生成AIを使用
  • アニメーション
    • ダメージを受けた場合
      • 敵を揺らしたり、赤いエフェクトを追加する
    • 倒された場合
      • 目を☓にし、フェードアウトさせる
    • 攻撃する場合
      • ジャンプなどのモーションを追加する

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味方キャラクター

  • 外観 : 敵と同様に、手書きやフリー素材などで描く
  • アニメーション
    • ダメージを与える場合
      • パズルに応じたダメージ数をキャラの上に表示し、それぞれのダメージを合算したダメージを敵に与える

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HPバー

  • 外観 : 味方のHPはピンク色で表示, 敵のHPは闇色で表示
  • アニメーション
    • ダメージを受けた場合(味方と敵同様)
      • HPを徐々に減少
    • 回復したとき(味方のみ適用)
      • HPを徐々に増加

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パズル

  • 外観 : ドロップを5種類ほど5✕6のフィールド上に合計30個表示

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  • アニメーション

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最終更新日:2025/05/02 15:49:58