2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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1班 100年先も愛を誓おう

利用規約を実装するなどしっかり作りこまれていると感じました. 最終的にモジュールを統合するにあたり,ログイン画面や新規登録画面からタイトル画面への遷移もできると良いと思います. また,既にシステムにおける各モジュールの基本的な構築は完成しているので,最終発表までにUIの見た目や使い勝手の向上を期待します.

2班 神経肺弱

神経衰弱に体力の概念を組み込んだゲームシステムは面白いと感じました. ただ,現状のゲーム性では体力制をうまく生かすことができていないので,カードごとに独自効果を実装できれば面白いですね. 例えば,回復カードや攻撃カード等があれば二人対戦モードに面白みが増すと思います.

3班 ポーカー

誰でも遊びやすいルールでポーカーを実装するゲーム性は良いと感じました. ゲームルールの提示も見やすくしっかりと作りこまれていると思います. ただ,ユーザーのモチベーションを高めるためにも,ランキング表示やCPUの強さ設定を実装できると良いですね. 最終発表までに各モジュールの統合も意識してがんばってください.

4班 ストーカーシミュレーション

ゲームシステムだけでなくゲームシナリオもしっかりと作りこまれており完成度が高いと感じました. 特に,各エンドに分岐がある点もやりこみ要素があり良いですね. 既に基本的なフレームワークは完成しているので,今後はゲーム性をさらに充実させることを期待します. また,ゲームの途中保存機能やシナリオ閲覧機能等があると,充実したシナリオをさらに楽しめるかと思います.

5班 すごろくクエスト

すごろくとターン制バトルというゲーム性は面白いと感じました. ただ,各モジュール同士で様々な要素が関連性を持っているので,各担当同士で常に進捗を確認しながら進めてください. 最終発表までにゲームシステムを完成できるように,複数のモジュール統合を早めに見据えて頑張ってください.

6班 twinderambook2

様々な機能を持つ統合型アプリケーションは便利で良いアイデアだと思います. ただ,現状では多機能が故に複雑なシステムを十分に中間発表で伝えることができていなかったと思います.特に,各モジュールで何を実装したいのかを明らかにしたほうが良いと思います.最終発表では,本システムの目的や各モジュールの役割等を順序立ててプレゼンできることを期待します.

7班 Typing Defuse!

ゲーム性を取り入れたタイピングゲームは面白いと感じました. ただ,現状システムの基盤は完成しているので,UI面での細かい作りこみを最終発表までに期待します.また,ユーザーのモチベーションを高めるためにも,難易度やスコアの実装ができるとゲーム性が高まりより面白くなると思います.

8班  過去問データベース

多面的な講義まとめサイトであり,良いアイデアだと思いました. 授業評価ページも直観的な操作ができ,使い勝手が良いと思います. ただ,現状のシステムでは,ユーザアカウントを作成する必要性が薄いと感じました. 最終発表では,なにかアカウントに紐づいた機能を実装できることを期待します.

9班  Have a sense of crisis

視覚的に自身の成長を確認できる筋トレシステムは,良いアイデアだと感じました. 特に,ユーザーを3Dキャラに見立てた育成システムは独自性が高く面白いです. ただ,よりユーザーの没入感を高めるためにも,初期キャラのパラメータ設定の実装がほしいですね.最終発表までに,現在未実装の部分を完成できるよう計画的に開発を進めてください.

10班 オケサーチ

自身の音域に着目したアプリとして面白いと感じました. ただ,より直観的な理解を促すためにも,視覚的に音域を表示することができると良いと思います. また,アカウントを作成するのであれば,アカウントに紐づいておすすめ楽曲を提示するなどの機能を実装できればより面白いシステムになると思います.

11班 word memories

ゲーム性を取り入れた英語学習支援システムとして面白いと感じました. 難易度やモードも実装されており,ゲーム性はしっかりと作りこまれていると思います. ただ,画面に対して問題文の表示が小さいため,UIデザインをさらに洗練できると良いと思います. 加えて,ゲーム結果に対するフィードバック機能(e.g., 不正解であった問題の見返し等)も欲しいと思います.


最終更新日:2024/06/17 03:07:36