2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
24::gr03::企画書
仕様
- 数字のみを持つカード計52枚を使う
- ディーラーとプレイヤーのタイマン試合
- 手札は5枚でそのカードで揃った役によって報酬がもらえる
- 従来のポーカー同様エースが一番強く2が一番弱い
- チップ制でそのチップをより多く増やすゲーム
ゲームシステム
-
カードの定義:数字(1~13)のカードが各4枚
手札 :5枚
プレイヤー :ディーラー(bot)とチャレンジャー(人)
役の強さ :要素として、数字のみを用いる
- 写真を挿入
-
チップの定義:自身の持ち点
:初期持ち点 100
:一度にかけられる点数 未定
-
役による倍率:4カード→×24
:フルハウス→×12
:ストレート→×6
:3カード→×3
:2ペア→×2
:1ペア→×2
:ノーペア→×50
ゲームの流れ
1ゲームの流れ(これの繰り返し)
①カードの配布
ディーラー(bot)とチャレンジャーにそれぞれ5枚ずつカードを配布し、チャレンジャーは自身の手札を把握
②チップの追加
プレイヤーは最初に2枚かけてある状態から始まる。
これに現時点の手札でのチップの追加の有無を選択
③カード交換
ディーラー(bot)とチャレンジャーはそれぞれ交換するカードを選択し、そのカードはトラッシュに捨てられ、枚数分、山札のカードを受け取る。
(交換できるカードは0〜5枚)
④チップの追加、確定
現時点の手札でのチップの追加の有無を選択
最終的な掛けチップの確定
⑤手札公開
ディーラー(bot)とチャレンジャーの手札を公開
⑥結果の処理
お互いの手札の役を比較し、ゲームの勝利者を確定。
チャレンジャー勝利:賭けたチップに、自身の手札の役の倍率をかけた点数を受け取る。
チャレンジャー敗北:賭けたチップを失う。
この判定後、持ち点がなくなっていた場合、次のゲームに移行しない。
そうでない場合は次のゲームに移行。
最終更新日:2024/05/14 14:09:42