2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
24::gr02::モジュール内説明書(仕様書)
モジュール詳細
2.ルール説明モジュール
- 担当
- 及川、藤巻
- 概要
- ルール説明1p、2p制作。
- 本作における、神経肺弱のルールを記述
- 「次のページ」「前のページ」「戻る」のボタンを設置
- ボタンを押すとそれぞれの画面に遷移する
3.一人でモジュール
- 担当
- 齊藤、鈴木
- 概要
- 神経衰弱を1人でプレイできるように制作
- プレイヤーのHPの値を100として設定
- 画像を12枚+ウラ面1枚用意
- 用意した画像に1〜12の数値をもたせてランダムに配置させる
==カードクリック時の処理==- 24枚のカードの初期状態はウラ面になっている。
- カーソルをカード(画像)に合わせるとそのカードが明るくなる効果
- 左クリックでカードを選びウラ面からオモテ面のカードに変化
==1枚めと2枚めのカードが合ってるか違うかの処理==- ・揃った場合
- HPの減少はなし、揃ったカードはその場から消える
- ※見えないだけで当たり判定は残っている
- 揃ったカードのカウントを+1する
- カウントが12になったらゲーム終了(クリア)
・揃わなかった場合- 設定していた1〜12の数値がここで利用される
- 1枚目と2枚目のカードの数値を比較する
- 比較しての大きい数値分、HPが減少する
- カードはオモテ面からウラ面へ変化する
- HPが0以下になったらゲーム終了(死亡)
ゲームが終了したらそれぞれの画面へ遷移する
4.二人でモジュール
- 担当
- 齊藤、鈴木
- 概要
- 神経衰弱を2人でプレイできるように制作
- 基本的な操作は1人モードと変わらない。
- 各プレイヤのHPに対する条件分岐の付与
- 2つのプレイヤーのHPの値をそれぞれ100として用意、設定
- 画像を12枚+ウラ面1枚用意
- 用意した画像に1〜12の数値をもたせてランダムに配置させる
==カードクリック時の処理==- 24枚のカードの初期状態はウラ面になっている。
- カーソルをカード(画像)に合わせるとそのカードが明るくなる効果
- 左クリックでカードを選びウラ面からオモテ面のカードに変化
==1枚めと2枚めのカードが合ってるか違うかの処理==- ・揃った場合
- 1Pが揃えたら2PのHPがそのカードの数値分HPが減少
- 2Pが揃えたら1PのHPがそのカードの数値分HPが減少
- ※見えないだけで当たり判定は残っている
- 揃ったカードのカウントを+1する
- カウントが12になったらゲーム終了(クリア)
- ここでどちらも死なずにHPが残っていたらHPが多い方の勝ち
- 1Pが勝利→1P勝利画面へ遷移
- 2Pが勝利→2P勝利が麺へ遷移
・揃わなかった場合- 設定していた1〜12の数値がここで利用される
- 1枚目と2枚目のカードの数値を比較する
- 比較しての大きい数値分、そのターンのプレイヤーのHPが減少する
- カードはオモテ面からウラ面へ変化する
- HPが0以下になったらゲーム終了(死亡)
- 1Pが死亡→2Pの勝利
- 2Pが死亡→1Pの勝利
ゲームが終了したらそれぞれの画面へ遷移する
最終更新日:2024/07/12 14:02:34