2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

23::gr12::ものと操作

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ものと操作

①タイトル画面

もの
  1. 背景画面
  2. タイトル
  3. 選択ボタン(探索orゲーム)
操作
  • 背景を出力する(1)
  • タイトルを出力する(2)
  • ボタン操作によって次の画面に遷移する(3)

②モード選択画面(ゲーム)

もの
  1. 背景画面
  2. 画面の名前表示(例「現在選択中:ゲームモード」)
  3. 選択ボタン(スポーン位置:ランダムor固定or戻る)
操作
  • 背景を出力する(1)
  • 画面の名前を表示(2)
  • ボタン操作によって次の画面に遷移する(3)

③ゲーム画面(ランダム)

もの
  1. 向いている方向の写真
  2. ボタン類(進行方向を変える、進む、解答する、スポーン地点へ戻る)
  3. 残り時間
  4. マップデータ(木構造?)
操作
  • 各ボタンによって次の画面に遷移させる(2)
  • 残り時間を変化させる関数(3)
  • 写真とマップデータを関連付ける関数(1,2,4)
    進むボタン:写真を変えて、マップデータ上の現在地を変化させる
    方向変換:写真を変えて、マップデータの向きを変化させる

④ランダムスポーンにおける解答画面

もの
  1. 回答したいボタン
  2. 前画面に戻るボタン
  3. タイマー
  4. 地図
操作
  • ボタンを押したとき遷移させる(1,2)
  • タイマーを変化させる(3)
  • 地図を表示する(4)

⑤ゲーム画面(固定スポーン)

もの
  1. 目的地画像(を表示するボタン?)
  2. 解答ボタン
  3. タイマー
  4. 写真(ミニマップ付き)
  5. スポーン地点へ戻るボタン
  6. 進む、方向を変えるボタン
  7. マップデータ
操作
  • 目的地画像を拡大表示する(1)
  • タイマーを変化させる(3)
  • 解答ボタンを押したとき画面を遷移させる(2)
  • スポーン地点に戻らせる関数(5)
  • 写真とマップデータを関連付ける関数(4,6,7)
    進むボタン:写真を変えて、マップデータ上の現在地を変化させる
    方向変換:写真を変えて、マップデータの向きを変化させる

⑥正解画面

もの
  1. 正解の画像?文字?
  2. 記録、スコア
  3. タイトルに戻るボタン
操作
  • 画像または文字を出力する(1)
  • 記録、スコアの計算と表示(2)
  • タイトルに戻る(3)

⑦不正解画面

もの
  1. 不正解の画像?文字?
  2. ヒントを表示するボタン
  3. タイトルに戻るボタン
操作
  • 画像または文字を出力する(1)
  • ヒントの画面に遷移する(2)
  • タイトルに戻る(3)

⑧⑦-2を押した場合の画面

もの
  1. 正解地点
  2. タイトルに戻るボタン
操作
  • 解地点を表示する関数(1)
  • タイトルに遷移する(2)

⑨探索画面

もの
  1. 現在地の写真(ミニマップ付き)
  2. 進む、方向を変える、タイトルに戻るのボタン
  3. ワープ地点選択ボタン
  4. マップデータ
操作
  • 写真とマップデータを関連付ける関数(1,2,4)
    進むボタン:写真を変えて、マップデータ上の現在地を変化させる
    方向変換:写真を変えて、マップデータの向きを変化させる
  • タイトル画面に遷移する(2)
  • ワープ地点選択画面(⑧と似たような画面)に遷移させる(3)


最終更新日:2023/06/07 01:39:51