2021 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

21::gr02::中間発表

タイトル:岩鬼

プロジェクトの説明

  • 岩大を舞台にした青鬼のパロディーゲーム
  • プレイ人数:1人
  • 敵から逃げつつマップ内の謎を解き、脱出を目指す
    • ゲームの流れ 1623991896807.jpg

実装範囲

  • マップ(一部)
  • 自キャラの動き
  • 敵キャラの動き
  • タイトル
  • パズル(一種)

ものと操作の洗い出し結果

モジュール

プログラム流れ

flowchart.png

オブジェクト説明

自キャラ

担当:丸山

  • 自キャラ
    • 矢印キーで動くようにした
      • Input.GetAxisで矢印キーを押すと矢印の方向によって値が返される
    • アニメーションをつけた
      • アニメーターで作成したモーションを矢印の方向によって切り替えるようにした
  • カメラ
      • transform.positionでplayerの動きに合わせてcameraが動くようにした

敵キャラ

担当:

  • モジュール 敵との距離を測り、いっての近さになったら追跡を開始する。
  • プログラム説明
    プレイヤーを追いかけるプログラム
    • 実装済
      特定の範囲に入り次第、自キャラを追いかけるようになっている
      ターゲット(自キャラ)の座標を取得し、敵キャラとの差を出す
      ターゲットを原点とみて、原点に近づくように移動させていく
    • 実装予定
      自キャラが通った後を追いかけるプログラム
      壁に当たった際、よけるような動きができるようにする
      追跡.gif 敵キャラ

タイトル(画面遷移)

担当:谷
タイトル

謎解き(パズル)

担当:菅野

  • 十字パズル
    十字パズルのプロトタイプデモ
    十字パズル.gif
  • 今後の予定
    ・クリア画面の表示
    ・UIの改善
    ・クリック音の実装
    ・ステージのランダム生成
    パズル

マップ

担当:ロン

  • 中間までの実装範囲
    1階部分及び、106教室・ICT教室
  • 制作
    マップはフォトショップにて作成
    マップのjpgファイルをunityへ統合
    unity上で壁(コライダー)を設定する

プロトタイプ画面

・自キャラモジュール・敵キャラモジュール・マップを一つのプロジェクトへ統合 プロトタイプ.jpg

今後の予定

  • 統合 頻繁に行っていきたい
  • アイテム実装
    • 謎解きやパズルに使用する各種アイテム
    • アイテム取得状況のフラグ管理
  • セーブ
    • セーブポイントをマップ上に作成
    • 上書きによるデータ保存の実装
  • パズル
    • 種類の増加
    • 通常マップからパズルシーンへの遷移
    • クリア状況を管理するフラグ管理モジュールの実装
  • その他
    • マップの拡張、経路の操作
    • BGM
    • SE
    • テキスト(ストーリー、会話、インフォメーション)



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最終更新日:2021/06/25 15:36:16