2021 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
21::gr02::ものと操作
- ものと操作の洗い出し
- モデル
-
マップ
- 1階
- 2階
- 3階
- 屋上
- 106(一階)
- ICT(一階)
- 二階の実験室
- からべや(3階)
- 教授がいる部屋
計9部屋
- プレイヤー、その動作(左右歩き)
- 左右の歩き方
- アイテムの拾い方(必要あれば入れる)
- 鬼、その動き(左右歩き)
- 左右の歩き方、走り方
- NPC
- 会話するときの動き
- アイテム(ヒントメモ、鍵、
- セーブポイント
-
キャラが触れる→セーブの実行を確認
(yes)現在の状態:ゲームの進行状況 所持アイテム どのセーブポイントか を保存
(no)プレイ画面に戻る - 一度セーブポイントから一定距離離れないと再度確認しない
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キャラが触れる→セーブの実行を確認
-
マップ
- 音声
- BGM
- 足音(プレイヤー、鬼、NPC)#余裕があれば入れる
- 操作(プログラム)
- プレイヤーの操作(移動、アイテム使用、謎解く)
- 鬼の移動
- 自動的にエリア内を移動し、プレイヤーが近づくと追いかける
- プレイヤーと接触したらゲームセーブに戻る)
- アイテム
- 拾ったアイテムをバックに記録される(消耗品は使用すると消える)
- プレイヤーとNPCの会話仕方(謎解き)
- プレイヤーの答えで違う結果に分かれる
- エリアの切り替え
- 教室に入ったら背景が教室に切り替える
- スタート画面
-
各種ボタン(クリックに反応)
- start : クリックによってゲームを初期状態からスタート
- load : 一つ前のセーブポイントからスタート
- ルール:ゲームルールを説明するテキストを表示
-
各種ボタン(クリックに反応)
- エンディング画面
-
ゲームクリア
- タイトルへ(クリックによってタイトル画面に遷移)
- ゲームオーバー
- タイトルへ
- リスタート(セーブポイントから再開)
-
ゲームクリア
- 謎解き
最終更新日:2021/05/14 15:32:44