2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
satou
中間発表
3班:賭博黙示すご録 〜カイジパーティ〜
- まだモジュール間の結合が出来ていないが、ゲーム中のほとんどの要素が実装できていた。 カイジをすごろくに組み込むのは面白いと思う。 プログラム内容を詳しく解説していて良かった。
8班:おおかみさんといっしょ
- 人狼ゲームは実装さえ出来れば面白くなると思う。 絵やBGMが可愛くてほんわかした雰囲気の人狼ゲームはほぼないので、要素を追加してブラウザやアプリで気軽に対戦出来るようにすれば普通に需要がありそうだと思った。
最終発表
1班:WAIPANIC
- タイトル画面の雰囲気やロード画面のロゴマークが好き。
- パズルの詰むパターンが出ないアルゴリズムは単純にどうなってるのか気になる。
- 細かい部分をよく作りこんでいて、ゲームとしてクオリティが高いと感じた。
3班:賭博黙示すご録 〜カイジパーティ〜
- 通信対戦できるのは単純に面白そうでプレイしてみたいと思った。
- テキストのカイジ感とサイコロのアニメーションが好き。
- ミニゲームやイベントを増やすだけでどんどん面白くできる拡張性があって良い。
6班:マーシャルキック
- ステージ選択画面のデザインが良い。各ステージに特色があるのと二部のミニゲームのようなゲーム性が面白いと感じた。
- 対岩ちゃんの時、避け方が最適化されててやりこんでるなあと思った。
7班:カーニハンの冒険(蟹)
- ゲーム画面が可愛いと思ってたら、二面で急に可愛くなくなって驚いた。
- 多くのデザインのクオリティが高く、もっと細かいところまで自作をアピールした方が良いと思った。
- コンセプトがしっかりしていて良かった。 班wikiの怒涛のカニ押しに笑いました。
8班:おおかみさんといっしょ
- 全てのデザインがプロが作ったかのように可愛くてとても良い。
- 人狼がしっかり実装されていて凄い。
- 人狼ゲームでここまでかわいい世界観のものは見たことが無いので、普通にブラウザゲームやアプリとして作る需要があるように感じた。
- 人狼を知らない人にとってはルールの把握が難しいため、役職の説明をゲーム画面で簡単に確認できるようにすると良いと思った。
最終更新日:2018/08/10 15:30:53