2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

kurose

自己紹介

木村研M1の黒瀬晴加です。
よろしくお願いします。

プログラミング歴4年目です。Cとpythonを多少…。
JavaScriptの経験はないので、一緒に勉強します。

がんばって面白いゲーム作りましょー!

担当班

- 1班
- 4班

注意

講義の都合で16時過ぎくらいまでしかいません、、 
申し訳ないけど、なにかある人はその前におねがいします!m(_ _)m

中間発表の感想

- 1班 
プロトタイプの時点でだいぶゲームの形ができていると思う。当たり判定や持ち物のフラグ管理、敵のAIも良く出来ていて、完成度が高い。今後もゲームのブラッシュアップを頑張って欲しい。

- 2班 
やりたいことはしっかり伝わってくる。モジュール分けと役割分担はちゃんと出来ているので、ぜひ対戦の実装を頑張って欲しい。ジャンプいいなと思った。

- 3班 
各々担当している機能がよく出来ている。サイコロやルーレットのアニメーションもしっかり作られていて良いと思った。今後もそれぞれの機能を改良しつつ、統合を頑張って欲しい。

- 4班 
タイトル画面イイネ。UIを某RPGスタイルに大分寄せられてるなという印象。戦闘へ突入するところ、結合できてて良い。弾幕の実装も出来ているようなので、この調子で改良していって欲しい。

- 5班 
赤鬼のイラストかわいい。発表にコンセプトをもう少し盛り込めると良いと思った。赤鬼と豆の動き作れているので、今後も他の機能の実装を頑張って欲しい。

- 6班 
タイトル画面かっこいい。ロゴもそうだけど、爆発イラストとかのデザインがいいなと思った。プレイキャラと敵の当たり判定はできているようなので、今後は戦闘の動きや敵AIの実装頑張って欲しい。

- 7班 
カニと人間のハーフ気になる、見たい。形態ごとに操作変わるの面白そう。ゲーム画面かわいい。ぜひ動いている画面が見たい。今後も開発頑張って欲しい。

- 8班 
タイトルかわいい。イラストかわいい。ひたすらかわいい。人狼の配役の割り振りやタイトルからの遷移はできてきているようなので、今後も未実装の機能の作成を頑張って欲しい。

- 9班 
サイコロが消費性なのが珍しいと思った。ゲーム中でどのように調整するのか気になる。モジュール分けやイメージよく出来ているので、プログラムの作成を頑張って欲しい。

- 10班 
置いて挟んで反転するというオセロゲームの基本の動きはできているので、ぜひ白の実装を頑張って欲しい。トラップにどんなものを実装する予定なのか知りたかった。

- 11班 
まさか中間発表にPV持ってくる班があるとは思わなかった。フリー素材に頼らない気持ちいいね。プログラムの強化を頑張って欲しい。インパクトは一番強かった。

- 12班 
基本的な機能はできているように思った。特に戦闘の動き、敵ごとのAIやノックバック、無敵時間を実装できているのが良い。それぞれの改良と統合頑張って欲しい。

最終発表の感想

どの班のゲームも面白そうで、
メンバーのセンスとか、遊び心とか見えてすごく良いなと思いました。

各班の感想は後で追記します!

※以下、8/10追記

- 1班 
ゲームとしての完成度が高い。それぞれの担当モジュールにアピールポイントがあるのも良い(自作だったり、こだわりだったり…)、個々の機能が本当に良く出来ているなと思った。イベントのフラグ管理やセーブロードなど実装が大変そうな機能も作られていて、すごい。

- 2班 
弱攻撃と強攻撃の使い分けが良いと思った。勝ち負けのコメントがやる気の差で変わるの面白い。CPU強すぎるなと思ったけど、逆に燃える。シンプルにまとまっている印象。

- 3班 
通信機能がしっかり実装できていてよかった。鉄骨渡り面白そう。みんなでわいわいやるのが楽しそうなゲームだと感じた。BGMとかサイコロのモーションとか好き。

- 4班 
戦闘めっちゃ面白そう。弾幕の種類を敵ごとに変えてるの良い。それぞれのBGMも良いなあと思った。デザインの再現率高い。アイテム取得などの統合が上手くできていてよかった。

- 5班 
タイトルのポインタに赤鬼ついてくる演出好き。鬼怖い強い。入り口変えることで引き寄せたりできるのいい。結構ハードそうだけど無理ゲーじゃなくて適度な緊迫感が面白い。

- 6班 
タイトル好き。BGM軽快。戦闘中のミッションシステム面白いなって思った。ステージごとに雰囲気ガラリとかわって、ギミックと敵の能力値も変化するのすごく良い。

- 7班 
デザインがかわいくて好き〜。イラスト自作なのホントすごい。敵のモーションしっかり作られてたの良かった。二面以降のシュール感。笑

- 8班 
役職のイラストかわいい!通信ちゃんとできてて良い。人狼ゲームに必要な機能は全部盛り込んである。負けた人が退屈しないようにミニゲーム用意されてるのいい。しかも2種類も。

- 9班 
すごろくとRPGっていく組み合わせが面白いと思っていたので、戦闘部分やイベント部分など、動いているものが見たかったな。

- 10班 
王道なオセロゲームだった。トラップシステム良いね。トラップ3ってことは1と2があるのかな?SEがあったらもっと良かったと思う。

- 11班 
ある意味一番完成形が気になってた(笑)ストーリーちゃんとあって、面白そうだった。好感度が告白ミニゲームの難易度に影響するの良い。

- 12班 
BGMしっとり、すき。メニュー画面のアイコンかわいい。アイテムのショートカット機能とか、近距離攻撃と遠距離攻撃、武器ごとの属性機能あるの良い。ラスボスの戦闘ギミック、ガーゴイル像とか女神像とかお地蔵さんとか好き。面白そう。


最終更新日:2018/08/10 17:40:21