2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

degawa

挨拶

木村研究室 修士2年 出川直樹です。

ゲーム制作やプログラミングはベテランの域に達しているので、わからないことは遠慮せずに聞いてください。
ただ、前期前半は講義の都合で16:15くらいまでしかいられませんので、そのへんよろしくお願いします。

半年間一緒にがんばりましょう!

中間発表評価

1班

  • キー入力、当たり判定、時間管理、アイテムイベントなどが実装されていた。
  • それぞれの機能がちゃんと合わさっているのがわかった。

2班

  • フローチャートでゲームの流れが確認できた。
  • 基本的な表示と移動ができていた。

3班

  • サイコロのアニメーションが素敵。
  • 自分たちで調べて進めている感じがした。
  • システム実現のための工夫が読み取れた。
  • フローチャートはもう少し綺麗にしてほしかった。

4班

  • 一連のゲームの流れができていた。

5班

  • 最低限の表示と移動ができていた。

6班

  • メニュー選択のグラフィックセンスが良かった。
  • キー入力の組み合わせによるアクションの変化が実装できていた。

7班

  • キャラクター動作説明などが細かく書かれていた。

8班

  • ゲームの全体像がわかりやすく、プロトタイプとして十分機能を確認できていた。
  • 効果音など細かい部分のこだわりも見れた。
  • サウンドやグラフィックの雰囲気が一貫していてよかった。

9班

10班

  • トラップ要素のあるオセロという企画は良かったので、完成が楽しみ。

11班

  • プロモーションが完璧なゲームはコケるとボロクソに叩かれがちなので、是非良い作品を作って欲しい。

12班

  • キー入力による移動、敵の動き方が確認できた。

最終報告会評価

1班

  • テキストダイアログやメニュー画面などのシステム面から、グラフィックやオーディオ素材に至るまで「ゲームらしさ」がしっかりとデザインされていました。完成度は非常に高いと思います。
  • ゲーム紹介とプログラム説明を関連付けながらプレゼンしていたので、わかりやすく聞きやすかったです。プレゼン用にプログラムを用意していたので、進行がスムーズで良かったと思います。

2班

  • 当初計画していた「攻撃の使い分け」、「アイテム」、「敵AI」をちゃんと実装していた点が評価できます。
  • 最後に画面を確認した時からすごい進歩です。ラスト一週間の追い上げが凄まじいと思いました。あの段階からよくここまで進みました。

3班

  • 画像の配置やカメラワークが上手いと思いました。特に「鉄骨渡り」のミニゲームはキャラクター画像のサイズが適切で臨場感が出ていたと思います。

4班

  • 移動、アイテム、戦闘、会話など基本的なRPG要素を実装できていました。
  • 元になったゲームに対する愛を感じられました。

5班

  • シンプルにまとまっていて良かったと思います。

6班

  • アクションゲームには「プレイヤーの操作が反映されている感」が重要ですが、攻撃やジャンプなどにキャラクターのモーションがちゃんと用意されていて良かったと思います。
  • 雑魚キャラとのバトルだけでなく、各ステージに専用の要素が用意されているので見ていて飽きませんでした。ゲームのテンポも良かったです。

7班

  • あのグラフィックを自前で用意したのはすごいです。特に2ndステージに出てくる岩型の敵のやられモーションは良く作りこんだなと感心しました。

8班

  • グラフィック(かわいい)、サウンド(かわいい)、フォント(かわいい)など、全体的にデザインが統一されていて素晴らしいと思いました。
  • 他のプレイヤーとの同期やチャット機能など通信部分も実装できており、ゲームとしてちゃんと遊べるレベルで完成していました。あとかわいい。
  • ミニゲームを作る余裕があるのもすごいと思いました。お絵かきモードはそれ単体でも十分な完成度でした。それとかわいい。

9班

  • メンバーの失踪……さぞかし大変だったでしょう。私も昔同じような状況に陥ったことがあります。どうやって乗り切ったのかは覚えていませんが、今の自分があるのは当時の殺意があったからこそだと信じています。とても貴重な経験になりましたね。

10班

  • お互いのスコア表示、置ける場所のハイライト表示など、オセロゲームに欲しい要素が実装できていて良かったです。

11班

  • 斬新でした。今まで見たことのないタイプのゲームでした。ほんと斬新でした。

12班

  • ファンタジーといえば装備だと思います。装備によって攻撃力や属性が変わるのはワクワクして良いです。
  • 敵を攻撃した際のダメージ表示のおかげで、ゲームらしさが高まっていると感じました。


最終更新日:2018/08/03 15:42:45