2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

comment-yamanaka2018

中間発表のコメント

1班

脱出ゲーム.ゾンビが出てくる. 基本的な部分が実装できている.主人公がマップ上を動く.敵がいる. 時間制限がある.

順調のように見えます.順調そうなのでちょっと厳しめコメント: これからの実装でもっと個性を出して欲しい. 目新しさがないので,なんか目玉になるアイデアが欲しいです!

2班

戦うゲーム. モジュールの関係図をpdfファイルで作ってくれているが,簡素なのでもっと充実したほうがよい. すべてのモジュールが現れてない?なんで木構造になるの?木構造よりももっと複雑な関係になると思う.

3班

すごろくパーティ(like Mario party). ミニゲーム作んなきゃなんないから作業は多そうですね.がんばってクオリティを高めて欲しいです. 各担当できちんと作業していることが感じ取れました. 全体を統合するときに不具合が起こることが多いので,プロトタイプの段階で全体の流れ(一部だけでもいいから) が実行できるようにしておいて欲しいです.もし統合作業をまだしてないならば,中間発表が終わってから早めに やっとくことを強くオススメします.ミニゲームの中でもモジュールが複数個存在していると思いますんで気をつけてください.

発表長いです...プログラムは見せるのは省略で問題ないかと思います.

4班

RPG. ちょっと実装もできてる.がんばって進めてくださいね.もの操作の洗い出しがいっぱい書かれていて好印象. 班員の担当が書かれてない?

5班

ものと操作の洗い出しが細かい. 鬼と主人公がかわいい・・・.そして,豆をぶつけるとか・・・,コンセプトがかわいくて好みです. 4号館から脱出するんでしたっけ?大学に関連付けないほうが独自の世界観が作りやすいのでは???と思いました.

6班

横スクロールで主人公が動くようになっている.なかなか実装が順調に見えます. ものと操作の洗い出しが細かくできている.

7班

横スクロールのアクションゲーム. ゲームの世界観が統一されているので,なんかおもしろそう. 班wikiにモジュール分けがあるけど書いてない?記入しましょうね. ものと操作の洗い出しがない?

8班

人狼ゲーム. チャットとか,役職に応じた表示とか,通信部分の実装がメインになるのかな? 「もの」は記入されているけど,「操作」がないようにみえました. 音が出る.

9班

すごろく + RPG. モジュールの記載が充実している. 実装が遅れている?がんばってください. 実装し始めると分かること(予想より時間がかかることに気づく)が多いので.

10班

オセロ. 簡単な実装はできている.黒のコマは置ける. 通信対戦に早めに取り組めるようにしましょう.

11班

恋愛シミュレーションゲーム. プロトタイプがどの程度進んでいるか気になります. 実装もがんばってくださいね.

12班

アクションゲーム. ものと操作の洗い出しが細かい. 各モジュールごとに簡単な部分は実装に成功している. 部分的にでもいいので,統合がうまくいくことも確認しつつ進めるのがいいかもしれません. 作業の進度にムラがありますね...協力し合いながら進めてください.


最終更新日:2018/06/15 15:02:16