2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18gr05:: 陳 春陽
Title
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タイトル画面patch1.0を制作完了
ポイント:
1.赤鬼のアイコンをマウスの後ろにつく
2.PRESS ANY KEY TO BEGINを点滅表示(点滅間隔はだんだん短くなるというbugがある、改善策を考える中)
3.キーボードを押したら、ゲームのhtmlファイルを実行
統合
組員のソースコードをfunction化し、統合する
7/13
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アイテムモジュールとマップモジュールの統合
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鍵表示
- 鍵取得
- 一旦マップ2に移動
- 鍵復帰
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鍵表示
bug消去メモ7/13
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bug:マップ切り替えした時、鍵が消えない
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解決:マップ切り替えごとにgame.rootScene.removeChild(key);で鍵を消去。しかし、元のマップ戻ると鍵が復帰しない。
- 解決2.0:var stateofkey=[1,1,1,1,...];という配列をつくりマップごとの鍵の状態を記録する。stateofkey[]==1の時だけ鍵を表示する。
鍵を取得したら、stateofkey[0]を0にし、消去する。
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解決:マップ切り替えごとにgame.rootScene.removeChild(key);で鍵を消去。しかし、元のマップ戻ると鍵が復帰しない。
- 鍵を取得したあと、テキストボックスが消えない
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解決:キャラクタ移動functionの中に、移動すればgame.rootScene.removeChild(textbox)でテキストボックスを消す
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解決:キャラクタ移動functionの中に、移動すればgame.rootScene.removeChild(textbox)でテキストボックスを消す
7/20
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赤鬼追加
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鬼追跡
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鬼追跡
- 鍵が掛ている仕様を追加
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鍵が持ってないとマップ移動できない
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鍵が持ってないとマップ移動できない
- title画面,gameover画面追加
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マウスをクリックすればゲームスタート
- 赤鬼をタッチすればゲーム画面を消してゲームオーバー画面を表示
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マウスをクリックすればゲームスタート
最終更新日:2018/07/27 16:32:27