2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18gr05:: 陳 春陽

Title

  • タイトル画面patch1.0を制作完了
    title.png
    ポイント:
    1.赤鬼のアイコンをマウスの後ろにつく
    2.PRESS ANY KEY TO BEGINを点滅表示(点滅間隔はだんだん短くなるというbugがある、改善策を考える中)
    3.キーボードを押したら、ゲームのhtmlファイルを実行

ENDING

  • エンディング画面を制作完了
    gameoverイベントとclearイベントを設置し、トリガーを受けたらエンディング画面を表示
    gameover.png
    good.png

統合

組員のソースコードをfunction化し、統合する

7/13

  • アイテムモジュールとマップモジュールの統合
    • 鍵表示
      key1.png

    • 鍵取得
      key2.png

    • 一旦マップ2に移動
      key3.png

    • 鍵復帰
      key4.png

bug消去メモ7/13
  • bug:マップ切り替えした時、鍵が消えない
    • 解決:マップ切り替えごとにgame.rootScene.removeChild(key);で鍵を消去。しかし、元のマップ戻ると鍵が復帰しない。
    • 解決2.0:var stateofkey=[1,1,1,1,...];という配列をつくりマップごとの鍵の状態を記録する。stateofkey[]==1の時だけ鍵を表示する。
      鍵を取得したら、stateofkey[0]を0にし、消去する。
  • 鍵を取得したあと、テキストボックスが消えない
    • 解決:キャラクタ移動functionの中に、移動すればgame.rootScene.removeChild(textbox)でテキストボックスを消す

7/20

  • 赤鬼追加
    • 鬼追跡
      onic.png
  • 鍵が掛ている仕様を追加
    • 鍵が持ってないとマップ移動できない
      keyt.png
  • title画面,gameover画面追加
    • マウスをクリックすればゲームスタート
    • 赤鬼をタッチすればゲーム画面を消してゲームオーバー画面を表示

7/27

  • 初期作完成
    • ゲーム画面イメージ図
      finimage.png
  • ゲームの流れを設計
  • 仕様書


最終更新日:2018/07/27 16:32:27