2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr12::yamamoto

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メニュー画面、タイトル画面についてモジュール分け
メニュー画面に関してのプロトタイプ

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プレイ画面とメニュー画面に分け背景の色、透過度、アイコン設定。

6/8

今まではタップ操作で画面遷移を行っていたためキー入力で遷移させるように変更。
gitlabの勉強

6/15

中間発表。
gitlabにて、仕様が分からずプロジェクト名の変更やソースコードの共有に手間取っていたがようやく基本的なことを理解した。

6/22

アイコンを選択するカーソル画像を作成。
カーソルを↑↓キー入力で動かせるようにしたが、武器アイコンからアイテムアイコンを選択せずセーブアイコンまで動いてしまったり↑キーでアイテムアイコンを選択してもすぐにセーブアイコンを選択してしまう問題が発生した。

6/29

前回の問題点を解消することに成功。
次に武器アイコンを選択し特定のキー入力を行った際、横に武器一覧を表示させ武器を選択しようと考え取り組んでみたが、この武器選択においても↑↓キーを用いるためカーソルも同時に動かしてしまうのではと考え、横に表示させることを断念し武器アイコンを選択した際武器一覧の画面へ遷移することを検討。

7/6

武器アイコンを選択し武器画面へ遷移させる段階で多数武器画面が表示されてしまったり、武器画面からメニュー画面へ遷移したあとすぐにまた武器画面へ遷移していまうといった状態。
武器画面に遷移してもメニュー画面での操作が続いているのではないかと考え、removesceneを使ってメニューシーンでの要素、例えば
if(cursor.y == 20){
if(game.input.display){
game.replaceScene(WeaponScene());
}
}
等を消せば解消される?

7/13

メニュー画面で武器アイコンを選択し武器画面へ遷移後再びメニュー画面へ遷移させるところで何故か遷移できず。
if(game_input_display)とgame.EventListener('displaybuttondown',function{〜 でキー入力のなんらかの仕様が異なるのか等試行錯誤したが結局直せず。

7/20

先週の問題を解決することに成功。
今回は入手した武器名やアイテム名を順に武器画面で表示させ、カーソルで選択した武器の詳細を表示させた。
さらに武器を即座に切り替えるためのショートカットキーを1から4キーに割り振るため、どの武器がどのキーのショートカットとするか決定し武器名の横にその割り当てた番号を表示させた。
(自分だけでは実装できなかったが班員の協力で実装できた)

7/27

武器のショートカットを対応させるためUIとの統合に取り組んだがうまくいかず。
アイテム画面で選択したアイテムの詳細表示をさせた。
装備した武器や使用したアイテムによる自機のステータス変更をこのモジュールですべきかどうかわからず。

8/3

今回本格的なゲーム開発に初めて取り組み、自分のプログラミング知識ではなかなか作業が進まずに大変苦労した。班員が作業にとても貢献してくれてなんとか形にすることができたので大いに感謝。グループでの開発がどのようなものかをこの講義で体験することができ、これからしていくであろうプログラム開発にこの体験をしっかり活かしていけたらと思う。 12班トップへ戻る


最終更新日:2018/08/03 13:50:36