2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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ものと操作の洗い出し

もの

  • タイトル画面
    • ニューゲーム
    • ロードゲーム
    • 操作キー説明
  • フィールド 
    • 宝箱
  • UI
    • ライフゲージ
    • 装備武器アイコン
    • メッセージバー
  • メニュー画面
    • 所持武器
    • 所持アイテム
    • SAVE画面
  • 自機(キャラクター)
  • item
  • 武器
    • 距離
    • 属性
    • 攻撃値
    • 当たり判定
    • レベル
  • 敵機
    • 移動
    • 攻撃
    • 当たり判定
    • 探索範囲

操作

フィールド

  • ゲームの舞台となる場所。2Dのマップチップを組み合わせて作成する形態が予想される。
  • フィールドは、主人公を中心にスクロールする 扉など、特定のポイントに到達した際にマップ画面が切り替わる 現在、以下のようなマップチップ(フィールドギミック)を想定している
    • 床……主人公や敵が通過できる
    • 壁……主人公やほとんどの敵が通過できない
    • 扉……到達した際にマップ画面が切り替わる。中には、鍵を使わなければ通過できない扉も存在する
    • 宝箱……一度に限り、開けることでアイテムをゲットできる。通過不可能
    • 岩……フィールド上にある通過不可能のギミック。(呪いによって姿を変えられた学生たち、という設定にするのはどうですかね)

UI

  • フィールドの上に表示されている情報のこと。
  • ライフゲージ……恒常的に表示される、主人公の体力ゲージ。最大値は固定で、攻撃を受けたりすると減少する。(一定割合を下回ると赤などに変色する?)
  • 装備武器アイコン……現在装備している武器を指し示すアイコン。現在装備している武器に応じて切り替える必要がある。
  • メッセージバー……メッセージを表記するとき限定で現れるバー(これが表記されてる際に時間が止まるかどうかは未検討)

メニュー画面

  • 特定のボタン(未決定)を押すことで、メニュー画面を開くことができる。(メニュー画面が開いている限り、主人公、フィールド、敵の動きは止まっているものとする)メニュー画面では、以下の操作が行える
  • 所持武器……所持武器の確認、装備が可能である。決定ボタン(未決定)でカーソルが合っている武器を装備する。また、1〜6キーでカーソルが合っている武器をショートカット設定できる。(フィールドで対応するキーを選択した時にその場で武器を持ち替えられる)
  • 所持アイテム……所持品の確認、使用が可能である。決定ボタンでカーソルが合っているアイテムを使用する
  • SAVE画面 ……現在の進行状況をセーブできる。セーブしたデータはロードキー(未決定)で呼び出したり、タイトル画面から再開することが可能である

自機(キャラクター)

  • 自分が操作するキャラクター
  • 以下のような操作コマンドがある
    • 移動…移動コマンド。上下左右に移動する
    • 武器使用…攻撃コマンド。武器を使う
  • 攻撃を受けると、リアクションをする(点滅等?)
  • ライフが0になると、リアクションをする(消滅してゲームオーバ表示とか?)

item

武器

  • 主人公が使用する武器。基本的に武器を使用した際には一定時間硬直が発生する
  • 武器には以下のステータスが存在する
    • 距離……近距離か遠距離か。(遠距離は硬直が長く、近距離戦に向かないなどの差別化を作り、遠近両方使ってもらえるようにする)
    • 属性……相性。敵との相性が良ければ大ダメージを与える
    • 攻撃値
    • 当たり判定……敵に触れたらダメージを与える
    • レベル……同じ武器で敵を倒し続けると、武器の攻撃力が上がる(仮)

敵機

  • 敵は数種類用意するつもりだが、現段階では基本的な動きについて触れる
    • 移動
    • 攻撃
    • 当たり判定……主人公に触れるとダメージを与えられる
    • 探索範囲……自分のキャラと敵の距離が近づくと敵が襲ってくる。探索範囲や探索範囲外での行動はキャラによって異なる
  • 被弾すると点滅、ライフ0になると消滅(仮)

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最終更新日:2018/05/24 15:52:01