2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr12::kiroku3
フィールド
・ゲームの舞台となる場所。2Dのマップチップを組み合わせて作成する形態が予想される。
・フィールドは、主人公を中心にスクロールする
・扉など、特定のポイントに到達した際にマップ画面が切り替わる
・現在、以下のようなマップチップ(フィールドギミック)を想定している
・床……主人公や敵が通過できる
・壁……主人公やほとんどの敵が通過できない
・扉……到達した際にマップ画面が切り替わる。中には、鍵を使わなければ通過できない扉も存在する
・宝箱……一度に限り、開けることでアイテムをゲットできる。通過不可能
・岩……フィールド上にある通過不可能のギミック。(呪いによって姿を変えられた学生たち、という設定にするのはどうですかね)
UI
・フィールドの上に表示されている情報のこと。
・ライフゲージ……恒常的に表示される、主人公の体力ゲージ。最大値は固定で、攻撃を受けたりすると減少する。(一定割合を下回ると赤などに変色する?)
・装備武器アイコン……現在装備している武器を指し示すアイコン。現在装備している武器に応じて切り替える必要がある。
・メッセージバー……メッセージを表記するとき限定で現れるバー(これが表記されてる際に時間が止まるかどうかは未検討)
メニュー画面
・特定のボタン(未決定)を押すことで、メニュー画面を開くことができる。(メニュー画面が開いている限り、主人公、フィールド、敵の動きは止まっているものとする)メニュー画面では、以下の操作が行える
・所持武器
・所持武器の確認、装備が可能である。決定ボタン(未決定)でカーソルが合っている武器を装備する。また、1〜6キーでカーソルが合っている武器をショートカット設定できる。(フィールドで対応するキーを選択した時にその場で武器を持ち替えられる)
・所持アイテム
・所持品の確認、使用が可能である。決定ボタンでカーソルが合っているアイテムを使用する
・SAVE画面
・現在の進行状況をセーブできる。セーブしたデータはロードキー(未決定)で呼び出したり、タイトル画面から再開することが可能である
自機(キャラクター)
・自分が操作するキャラクター
・以下のような操作コマンドがある
・移動…移動コマンド。上下左右に移動する
・武器使用…攻撃コマンド。武器を使う
・攻撃を受けると、リアクションをする(点滅等?)
・ライフが0になると、リアクションをする(消滅してゲームオーバ表示とか?)
武器
・主人公が使用する武器。基本的に武器を使用した際には一定時間硬直が発生する
・武器には以下のステータスが存在する
・距離……近距離か遠距離か。(遠距離は硬直が長く、近距離戦に向かないなどの差別化を作り、遠近両方使ってもらえるようにする)
・属性……相性。敵との相性が良ければ大ダメージを与える
・攻撃値
・当たり判定……敵に触れたらダメージを与える
・レベル……同じ武器で敵を倒し続けると、武器の攻撃力が上がる(仮)
最終更新日:2018/05/17 19:20:15