2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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出席表

- 第01回 第02回 第03回 第04回 第05回 第06回 第07回 第08回 第09回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回
花田拓矢 -
西岡拓馬 -
三上犬樹 - ×
佐藤涼星 -
森山充郎 -
伊藤虎太 - × × × ×
斎藤哲野 - × ×

◯:出席 △:遅刻 ×:欠席

6/8

中間発表の準備を行っていた。 講義開始段階からある程度のページが用意されており時間に余裕が見られるのはいいことだと思った。 班内でのコミュニケーションが多く、メンバー間の意思疎通ができており、意思の齟齬が起こりにくそうなのが非常に良い点だと思った。

6/15(中間発表)

1班 謎解きゲーム

モジュール分けが適切にできているように見えました。ものと操作の洗い出しがしっかり行えているのだと思います。今後統合作業するときには比較的うまくいきそうだと思いました。 プロトタイプもしっかり動いていて面白くなりそうです。

2班 対戦アクション

モジュールが多く、もう少しまとめられるものがありそうだと思いました。モジュールの相関図を作成していたので班員内での認識が統一されていそうなので問題ないのかもしれません。

3班 パーティゲーム

通信対戦は実装が大変な分毎年評価が高くつくのでぜひやりきって欲しいと思いました。 各モジュールに関してプログラムの説明も行われており、理解度の深さが伺えました。

4班 ストーリーのないRPG

プロトタイプの段階でモジュールを組み合わせているのは進行度の高さが伺えました。各モジュールのクオリティをどんどん高めていって欲しいです。

5班 脱出系ゲーム

プロトタイプが少ししかなかったためコメントがしにくいですが、様々な要素を盛り込んでスリルのあるゲームになると面白そうだなと主ました。

6班 格闘ゲーム風アクションゲーム

クマの動作はうまくできていると思いました。ゲームの核はできていると思ったのでここから時間をかけて考えていたゲームの完成に向かっていって欲しいです

7班 横スクロールのアクションゲーム

カニがテーマになっていて、ネタバレまでケアするストーリーがとても気になりました。プロトタイプも少し見たかったです。

8班 人狼ゲーム

アクションやRPGが多い中人狼ゲームを作ってみようというアイデアが面白いと思いました。本家で言う「占い師」や「騎士」等がこのゲームではどのような名前でどのような能力になって行くのか楽しみです。

9班 すごろく、戦闘ゲーム

遅れているとの事だったのでここからなんとか頑張って欲しいです。モジュール分けなどに大きな問題はなさそうだったのでプロトタイプ等頑張ってください。

10班 オセロゲーム

オセロそのものを作るのはそんなに難しくないと思うので「えくすとり〜む」要素をどんどん作っていって欲しいと思いました。白も置けるように頑張ってください!

11班(担当班) 恋愛シュミレーション

PVを作っていることまでは知りませんでした。内容を伝える意味ではとても面白かったですが、歌に関しては真顔の木村先生の横で冷や汗を書いていた俺の気持ちも考えて欲しかったです! プロトタイプもミニゲームしか見られなかったので、メインである実際にヒロインたちとの会話を行うパートも進めていきましょう

12班 2dアクション

各モジュールのプロトタイプが見られてよかったです。 小さい不具合など、統合の際には大きな問題になるので思い通りに動くようにがんばってください

6/22

順調とは言えないが、プログラムの方は進展があるようだった。 少しの進捗でもぜひ班wikiに記していって欲しい

7/6

ゲームの要である選択肢による好感度上下のプログラムを統合テストで確認できた。まだまだ一部ではあるが、「統合はできる」と確認できたのは大きいと思います。引き続き頑張ってください。

7/13

画像表示に躓いていたが、自分で考え課題解決ができていた。ゲームの要になる部分だと思うのでこの調子で進んでいって欲しいと思います

最終発表

1班

難易度ぶちあげ謎解きゲーム

モジュールごとの説明があり分かりやすかったです。 一人の負担が大きくなかったかは心配です。 制限時間やアイテムやステータス管理など、ゲームとして高い完成度になっておりやってみたいと思いました。

2班

格闘ゲーム

役割分担ができていてグループワークをやったんだなというのが伝わりました。 敵がそこそこ強く、面白そうなゲームに仕上がっていると思いました。 アイテムを持って投げるなど細かい攻撃方法の実装もできていて見ていて楽しかったです。

3班

パーティゲーム デモプレイは面白かったですが、それぞれの班員がどんなことをやったのかもう少し聞きたかったです。 基本的なすごろくゲームに加えて、いろいろなミニゲームが見られて面白かったです。通信の実装はやっぱりすごいなと思いました。

4班

ストーリーのないRPG

個人的な感想を言うとBGMが良かったです。わくわくしました。 担当毎にまとまった良い発表だったと思います。元があるのかわかりませんが戦闘システムのアイデアが面白いと思いました。

5班

脱出、謎解きゲーム

シンプルなゲームでしたがスリルがあって盛り上がりました。 実装できなかったところもあるみたいでしたが、チャレンジしたことに価値があると思います。お疲れ様でした。

6班

格闘ゲーム風アクションゲーム

各ステージにギミックがあって、ゲームらしくて良かったです。 最終発表のページ以外にもやったことはたくさんあると思うので簡単にでも紹介して欲しかったです。

7班

横スクロールのアクションゲーム

カーニハンwikiからはじまり、要所要所でクスッと笑いました。 思いの外重厚なストーリーで面白かったです。

8班

人狼ゲーム

人狼ゲームが好きなのでオリジナルのルールで実装されているのがすごく面白そうだと感じました。 通信によるプレイ、チャット機能等実装されており人狼ゲームとしてクオリティの高いものになっていると思いました。

9班

すごろく、戦闘ゲーム

班長、副班長がいなくなるとはどういう状況だったのでしょうか、、、お疲れ様です。 すごろくゲームとして基本的な動きはできているように見えました。発表の準備をしてもう少しいろいろ見たかったです。

10班

オセロゲーム

モジュールごとの説明を先にしてくれたのはどんな作業をしてきたのか見えてよかったです。 通信が実装できなかったのが残念でした。オセロにオリジナル要素を取り込んでいるのは面白そうでした。

11班(担当班)

恋愛シュミレーション

恋愛シュミレーションゲームとしてちゃんと機能しているようで良かったと思います。 ミニゲーム等追加要素もできていて面白かったです。

主人公の名前を俺にするのはほんとに恥ずかしかったです。でも告白成功したので良かったです。

あと神になりました。ありがとうございます。

12班

2dアクション

音楽、効果音がいいなと思いました。2Dアクションとして高い完成度になっていると思いました。 背景までこだわってもいいかなと思いました。

11班の皆さんへ

11班の皆さん、お疲れ様でした。班内で進捗状況の報告に齟齬がありめちゃくちゃ不安でしたが、最終的にはしっかり完成したみたいで安心しました。

ソフトウエア開発は大変だったと思います。大学生活の中でもトップクラスに大変な講義だと思いますが、最後までやりきったこと自信を持っていいと思います。

javascriptになってしまったこともあり自分が役に立つシーンは殆ど無かったですが皆さんと完成まで一緒にやれて楽しかったです。お疲れ様でした。

さやかは必ず幸せにします。


最終更新日:2018/08/03 15:41:09