2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
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出席表
- | 第01回 | 第02回 | 第03回 | 第04回 | 第05回 | 第06回 | 第07回 | 第08回 | 第09回 | 第10回 | 第11回 | 第12回 | 第13回 | 第14回 | 第15回 |
田代 晃輔 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | - | - |
千葉 雅哉 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
福士 遼 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
大嶋 快 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
結城 直哉 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
玉川 雅実 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
岡野 稀央隆 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - |
◯:出席 △:遅刻 ×:欠席
進捗
-
第六回(5/25)
ものと操作の洗い出し、モジュール分け共に進んでおり、プロトタイピングに取り掛かっている。
画面を考えてもう少し具体的に擦り合わせると実装しやすいかも(パス発生時、罠発動時の演出、ターンや点数の表示位置など)
- 第七回(6/1)
モジュールの担当ごとにプロトタイピングを進めている段階。
自分のモジュールの進捗状況を随時班wikiにまとめると、全員が話し合いをしやすくなると思う。
- 第十二回(7/6)
班wikiに具体的なモジュールの仕様が記述されていないので、関数の名前、引数、返り値などを詳しく書くと良い。
- 第十三回(7/13)
発表は出来そうだが通信が実装できるか怪しい。
- 第十四回(7/20)
通信、タイトルからゲーム画面への遷移に苦戦中。
最終更新日:2018/07/20 16:11:48