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2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr07::戸澤菜々子
役割
カニ
矢印上キーではねる.y軸上に座標が上がる.1秒で上がって下がる.
画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする(0.5秒毎切り替え)
敵(魚、イカ)との当たり判定→あたったらカニが3回点滅(このとき無敵状態だがジャンプは可能)→わかめが1つ減る
貝に当たったらクリアイベント
半カニ
矢印上キーで殴る(いわおの投げる岩を跳ね返す).1秒で腕を前に出して引っ込めるアニメーション.
攻撃の判定
画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする
岩との当たり判定
連打不可(動作の遅延)
貝に当たったらクリアイベント
カーニハン
矢印上キーではねる
矢印下キーでカニ坊(地面を歩いている敵カニ)の取得アニメーション
矢印右キーでカニ坊をメカニック(飛んでいる敵ロボカニ)に投げる
画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする
カニを掴んだままジャンプ可能
敵(カニ坊・メカニック)との当たり判定
貝に当たったらクリアイベント
6/22
カニが矢印上キーでジャンプできた
6/29
当たり判定が難しい(カニの点滅もできない)
7/6
点滅できなかった
半カニの連打不可操作→殴って戻る動きを繰り返しているからこのままでいい(ずっと殴る動きをしているわけではないから)
7/13
斜め上に投げる動作できた
7/20
半カニの画像切り替え (もしできたら4→5にしたい)
カニのジャンプ音再生できない(audioの場所?)
7/27
カーニハンが拾う動作ができた
画像の点滅ができない
やること
当たり判定→点滅
当たり判定→投げる
画像の切替→カニ・半カニ・カーニハンの当たり判定、カーニハンの投げる動作
最終更新日:2018/07/27 18:00:47
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