2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr07::八重樫汐南
<ようこそ。
活動記録
6月22日
- プロトタイプの作成
- 背景がループできるようになった。
- 今後はステージごとに背景を変える。わかめモジュールをつくる。ことをしていきたい。
>>背景モジュール
6月29日
- ドット絵制作第4弾
- 背景モジュールを動かした時ドットが荒くて気になったため、プログラム上で綺麗に表示させようとしたがうまく動作しなかった。→同じ比率で4倍に画像を拡大させるようにした。
- いわおの作成
- いわおは画像が大きすぎて背景と合わないので2倍で保存することにする。
- 石を投げ出す直前までを作成
- 初期案との変更点→跳ね返った岩はいわおの体部分にあたり、体だけ崩れるようにしようと思い、顔の部分と体部分は分けることにした。
- 岩のリアリティを追求した結果、可愛く描けなくて落ち込みました。
- 半カニがいわおに投げられた石をはねかえし、それがいわおの体に当たるためには、半カニといわおの関係をどうすべきか考える必要があると思った。
7月8日
- ドット絵制作第7弾
- スチル作成
- パロディと気づいてもらえるように丁寧に描いた。貝と体を描けば完成。
- カーニハン、カニ坊、いわお、メカニック、タイトル画面などまだまだ作らなければならないものがたくさんあるので頑張る。
7月13日
- 個人wikiの更新,背景モジュールwikiの更新
- 背景モジュールの改良
- ループした時にループの回数を数えるROOPを追加
- いらない部分を削除
- ステージごとに画像を変えるようにSTAGEを追加
7月21日22日
- 第三ステージ背景の作成
- カーニハンの作成
- カーニハンがカニ坊を投げるときにスムーズに投げているように見せるのが難しかった。
- 結果枚数が増えてしまった。
- イラストの作成は以上となりそう。
最終更新日:2018/08/01 22:01:20