2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr07::カーニハンモジュール

カーニハンモジュール(戸澤)

主人公の動き
関数:jump, attack, catch, throw

動作

カニ

  • 矢印上キーではねる.y軸上に座標が上がる.1秒で上がって下がる.
  • 画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする(0.5秒毎切り替え)
  • 敵(魚、イカ)との当たり判定→あたったらカニが3回点滅(このとき無敵状態だがジャンプは可能)→わかめが1つ減る
  • 貝に当たったらクリアイベント

半カニ

  • 矢印上キーで殴る(いわおの投げる岩を跳ね返す).1秒で腕を前に出して引っ込めるアニメーション.
  • 攻撃の判定
  • 画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする
  • 岩との当たり判定
  • 連打不可(動作の遅延)
  • 貝に当たったらクリアイベント

カーニハン

  • 矢印上キーではねる
  • 矢印下キーでカニ坊(地面を歩いている敵カニ)の取得アニメーション
  • スペースキーでカニ坊をメカニック(飛んでいる敵ロボカニ)に投げる
  • 画像を2枚交互に表示させて歩く動作とする
  • カニを掴んだままジャンプ可能
  • 敵(カニ坊・メカニック)との当たり判定
  • 貝に当たったらクリアイベント

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最終更新日:2018/07/13 16:16:16