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2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr06::自キャラモジュール
自キャラクラス
メソッド
onenterframe(ステージ数)
自キャラを移動させるメソッド。ステージによって移動に影響が出るので、引数にステージ数を取る。
mychar_attack()
自キャラを攻撃させるメソッド。スプライトを切り替える。当たり判定を作るメソッドを呼ぶ?
mychar_hit()
自キャラの当たり判定を出し、衝突判定を行うメソッド。返り値はダメージ量。
mychar_damage(受けるダメージ)
自キャラの被弾に関するメソッド。受けるダメージが0より大きいとき、自キャラを吹き飛ばし、HPを減少させる。HPが0以下になった時に、ゲームオーバーのフラグを立てる。
くらい判定クラス
敵の攻撃に対する自分のくらい判定を作る
メソッド
my_knockbuck(mychar, enemy)
自キャラをのけぞらせる
攻撃クラス
攻撃の威力や種類などを入れるもの。
メソッド
attack_square()
attackのプロパティを参照して、当たり判定のスプライトを出す。
attack_remove()
当たり判定のスプライトを消す。
最終更新日:2018/08/03 13:03:22
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