2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr06::自キャラモジュール

自キャラクラス

メソッド

  • onenterframe(ステージ数)
    • 自キャラを移動させるメソッド。ステージによって移動に影響が出るので、引数にステージ数を取る。
  • mychar_attack()
    • 自キャラを攻撃させるメソッド。スプライトを切り替える。当たり判定を作るメソッドを呼ぶ?
  • mychar_hit()
    • 自キャラの当たり判定を出し、衝突判定を行うメソッド。返り値はダメージ量。
  • mychar_damage(受けるダメージ)
    • 自キャラの被弾に関するメソッド。受けるダメージが0より大きいとき、自キャラを吹き飛ばし、HPを減少させる。HPが0以下になった時に、ゲームオーバーのフラグを立てる。

くらい判定クラス

敵の攻撃に対する自分のくらい判定を作る

メソッド

  • my_knockbuck(mychar, enemy)
    • 自キャラをのけぞらせる

攻撃クラス

攻撃の威力や種類などを入れるもの。

メソッド

  • attack_square()
    • attackのプロパティを参照して、当たり判定のスプライトを出す。
  • attack_remove()
    • 当たり判定のスプライトを消す。


最終更新日:2018/08/03 13:03:22