2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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タイトル画面

  • BGMを流す
  • 背景画像を呼び出す
  • 始めるボタン→押すとオープニングのシーンに移る。
  • 終了ボタン→ゲームが終了する

OP

  • 背景画面を呼び出す
  • BGMを流す
  • テキストの枠、テキストを表示する
  • クリックでテキストが流れる
  • テキストが流れ終わると→フィールドモジュールに移る

フィールド画面

  • BGMを流す
  • 廊下画面のモジュールを呼び出し
  • 主人公のモジュールを呼び出し
  • キー入力まち(移動、ステータス表示)
  • 扉に触れる→マップが移る(教室、研究室内に入る)教室、研究室のモジュールを呼び出し
  • 先生のモジュールを呼び出し
  • アイテムのモジュールを呼び出し
  • 先生に触れる→会話(イベント)を発生させる→戦闘画面に入る(戦闘画面のモジュールを呼び出し)
  • メニュー画面のモジュールを呼び出し
  • 特定のアイテムを持っていた場合→ラスボスへのルートを解放

ステータス画面

  • 画面の表示
  • キー入力待ち
  • ステータスを表示
  • 戻るボタンを表示
  • アイテムを表示、使用時、データ操作をするモジュールを呼び出し

戦闘画面

  • 敵の画像の呼び出し
  • 敵のHPバーの呼び出し
  • コマンドの呼び出し
  • 主人公の呼び出し
  • アイテムを表示
  • ステータスを表示
  • 戦闘システムの呼び出し

戦闘システム

  • 戦う→スライドバー呼び出し(攻撃を計算するモジュール、判定によって倍率変化) 敵HPから計算した値を引く
  • アイテムを使用→データ操作モジュール呼び出し
  • 逃げる→戦闘終了

GAMEOVER画面

  • GAMEOVERのスプライトを表示
  • BGM
  • クリックでタイトルモジュールを呼び出す

ED

  • 背景を呼び出し
  • BGM
  • テキスト枠、テキストを表示
  • クリックでテキストが流れる
  • 最後のテキストが流れたらタイトルモジュールの呼び出し


最終更新日:2018/06/22 14:34:45