2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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モジュール

  • 背景
  • フィールド画面
  • 主人公
  • BGM
  • 効果音
  • アイテム
  • 当たり判定
  • コマンド
  • 弾幕
  • 弾幕の発生源

背景

  • スタート画面
  • OP画面
  • 戦闘画面
  • フィールド画面
  • ステータス画面
  • ゲームクリア画面
  • ED画面
  • ゲームオーバー画面

OP

  • テキストを挿入
  • 画像を挿入

スタート画面

  • スタートボタン
  • 終了ボタン

ステータス画面

  • 主人公の攻撃力
  • HP
  • アイテム
  • 素早さ
  • LV
  • 取得単位数
  • フレーバーテキスト
  • 戻るコマンド(フィールド画面に戻る)

戦闘画面

  • 主人公
  • 戦うコマンド
  • アイテムコマンド(単位、レポート、過去問etcを使用できる)
  • 敵を倒したらフィールド画面に戻る
  • 敵に倒されたらスタート画面へ移動

ED

  • テキストを挿入
  • 画像を挿入

フィールド画面

  • 何かのコマンドでステータス画面を表示
  • アイテムを表示(レポート、過去問、単位をフィールド内を散策して獲得できる。)
  • 4号館の入り口
  • 教室 机、椅子、黒板etc
  • 研究室 機械、パソコンetc
  • 廊下 教室、研究室への扉、階段、トイレ、自販機etc

  • 教授、ガンちゃん(ラスボス)←モノクロ写真を用いる。
  • 弾幕で攻撃。
  • HPゲージを表示
  • テキストを表示

主人公

  • 主人公の攻撃力
  • HPゲージ
  • 名前無し、無個性主人公。フリーの素材を使用。
  • 主人公が十字キーOR、WASDでの移動操作。敵に接触したら戦闘画面に移る。
  • 教授を倒すとレベル(GPA)が上がる。

BGM

  • 戦闘時
  • フィールド画面
  • OP,ED
  • ラスボス

効果音

  • スタート時
  • フィールドを歩く音
  • 敵と接触した時
  • アイテムを使うとき
  • 敵を倒した時
  • コマンド使用時
  • 敵の弾幕に触れた時
  • 死んだ時

アイテム

  • 単位(基礎攻撃力アップ)
  • レポート→取得した時に相手の攻撃によるダメージを割合でカット
  • 過去問→HP前回復

当たり判定

  • with in であたり判定をちっちゃめ。
  • 弾幕に当たると相手の攻撃力分だけダメージが入る。
  • ハートを模した当たり判定のあるモジュール。
  • 弾幕にあたって死んだ場合のエフェクト(爆発とか)、

コマンド

  • 攻撃 →動くバーを中心に合わせて止めるシステム。バーが中心に近くなるにつれて、攻撃力の倍率があがる。
  • アイテム
  • お願いする
  • レポートを提出する。

弾幕

  • 敵によって弾幕の形を変える(一体の敵ごとに最低2パターンの弾幕を作る) ラスボス(ガンちゃん)は弾幕パターンを多く作りたい。
  • 弾の発生源→敵から
  • デザイン


最終更新日:2018/05/18 15:29:26