2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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タイトル

GUNDERTALE

概要説明

  • 某RPGを意識したゲーム。戦闘システムやロゴを寄せている。
  • 舞台は4号館に入り込んだ主人公が教授と戦っていく。
  • マップにあるアイテム(レポート、過去問、単位)などを拾っていくことで戦闘をしやすくする。
  • セーブ機能はなし(1回死んだら最初からとなる)

担当

  • 山下→タイトル、OP、ED、ステータス画面
  • 齊藤→戦闘画面、システム
  • 北川→マップ画面
  • 玉川→戦闘システム、統合関連

モジュール分け

  • タイトル
  • OP
  • マップ画面
  • ステータス画面
  • 戦闘画面
  • 戦闘システム
  • ED

タイトル画面

Screenshot from 2018-06-15 12-53-52.png

  • BGMを流す
  • 背景画像を呼び出す
  • 始めるボタン→押すとオープニングのシーンに移る。
  • 終了ボタン→ゲームが終了する

OP

  • 背景画面を呼び出す
  • BGMを流す
  • テキストの枠、テキストを表示する
  • クリックでテキストが流れる
  • テキストが流れ終わると→フィールドモジュールに移る

op.png

フィールド画面

  • BGMを流す
  • 廊下画面のモジュールを呼び出し
  • 主人公のモジュールを呼び出し
  • キー入力まち(移動、ステータス表示)
  • 扉に触れる→マップが移る(教室、研究室内に入る)教室、研究室のモジュールを呼び出し →ここは1つの画面が自動で移動することに修正
  • 先生のモジュールを呼び出し
  • アイテムのモジュールを呼び出し
  • 先生に触れる→会話(イベント)を発生させる→戦闘画面に入る(戦闘画面のモジュールを呼び出し) Screenshot from 2018-08-02 21-26-00.png
  • メニュー画面のモジュールを呼び出し

スクリーンショット_2018-08-02_21-27-34.png

  • 特定のアイテムを持っていた場合→ラスボスへのルートを解放

スクリーンショット_2018-08-02_21-31-29.png

ステータス画面

  • 画面の表示
  • キー入力待ち
  • ステータスを表示
  • 戻るボタンを表示
  • アイテムを表示、使用時、データ操作をするモジュールを呼び出し

スクリーンショット_2018-08-02_21-47-43.png

戦闘画面

  • 敵の画像の呼び出し
  • 敵のHPバーの呼び出し
  • コマンドの呼び出し
  • 主人公の呼び出し
  • アイテムを表示
  • ステータスを表示
  • 戦闘システムの呼び出し

戦闘システム

  • 戦う→スライドバー呼び出し(攻撃を計算するモジュール、判定によって倍率変化) 敵HPから計算した値を引く
  • アイテムを使用→データ操作モジュール呼び出し
  • 逃げる→戦闘終了

GAMEOVER画面

  • GAMEOVERのスプライトを表示
  • BGM
  • クリックでタイトルモジュールを呼び出す

ED

  • 背景を呼び出し
  • BGM
  • テキスト枠、テキストを表示
  • クリックでテキストが流れる
  • 最後のテキストが流れたらタイトルモジュールの呼び出し

ed.png


最終更新日:2018/08/03 01:12:43