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2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr04::発表用ページ
タイトル
GUNDERTALE
概要説明
某RPGを意識したゲーム。戦闘システムやロゴを寄せている。
舞台は4号館に入り込んだ主人公が教授と戦っていく。
マップにあるアイテム(レポート、過去問、単位)などを拾っていくことで戦闘をしやすくする。
セーブ機能はなし(1回死んだら最初からとなる)
担当
山下→タイトル、OP、ED、ステータス画面
齊藤→戦闘画面、システム
北川→マップ画面
玉川→戦闘システム、統合関連
モジュール分け
タイトル
OP
マップ画面
ステータス画面
戦闘画面
戦闘システム
ED
タイトル画面
BGMを流す
背景画像を呼び出す
始めるボタン→押すとオープニングのシーンに移る。
終了ボタン→ゲームが終了する
OP
背景画面を呼び出す
BGMを流す
テキストの枠、テキストを表示する
クリックでテキストが流れる
テキストが流れ終わると→フィールドモジュールに移る
フィールド画面
BGMを流す
廊下画面のモジュールを呼び出し
主人公のモジュールを呼び出し
キー入力まち(移動、ステータス表示)
扉に触れる→マップが移る(教室、研究室内に入る)教室、研究室のモジュールを呼び出し →ここは1つの画面が自動で移動することに修正
先生のモジュールを呼び出し
アイテムのモジュールを呼び出し
先生に触れる→会話(イベント)を発生させる→戦闘画面に入る(戦闘画面のモジュールを呼び出し)
メニュー画面のモジュールを呼び出し
特定のアイテムを持っていた場合→ラスボスへのルートを解放
ステータス画面
画面の表示
キー入力待ち
ステータスを表示
戻るボタンを表示
アイテムを表示、使用時、データ操作をするモジュールを呼び出し
戦闘画面
敵の画像の呼び出し
敵のHPバーの呼び出し
コマンドの呼び出し
主人公の呼び出し
アイテムを表示
ステータスを表示
戦闘システムの呼び出し
戦闘システム
戦う→スライドバー呼び出し(攻撃を計算するモジュール、判定によって倍率変化) 敵HPから計算した値を引く
アイテムを使用→データ操作モジュール呼び出し
逃げる→戦闘終了
GAMEOVER画面
GAMEOVERのスプライトを表示
BGM
クリックでタイトルモジュールを呼び出す
ED
背景を呼び出し
BGM
テキスト枠、テキストを表示
クリックでテキストが流れる
最後のテキストが流れたらタイトルモジュールの呼び出し
最終更新日:2018/08/03 01:12:43
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