2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr04::発表
概要説明
- 某RPGを意識したゲーム。戦闘システムやロゴを寄せている。
- 舞台は4号館に入り込んだ主人公が教授と戦っていく。
- マップにあるアイテム(レポート、過去問、単位)などを拾っていくことで戦闘をしやすくする。
- セーブ機能はなし(1回死んだら最初からとなる)
担当
- 山下→タイトル画面、ステータス画面、OP、ED、GAMEOVER画面
- 齊藤→戦闘画面、システム
- 北川→マップ画面、アイテム獲得、敵との会話からのバトル遷移
- 玉川→戦闘システム、統合関連、Electronへの対応
フィールド画面
- BGMを流す
- 廊下画面のモジュールを呼び出し
- 主人公のモジュールを呼び出し
- キー入力まち(移動、ステータス表示)→十字キーでの方向移動、escキーでステータス表示
- 扉に触れる→マップが移る(教室、研究室内に入る)教室、研究室のモジュールを呼び出し →ここは1つの画面が自動で移動することに修正
- 先生のモジュールを呼び出し →敵は合計で3体、いい画像が見当たらなかったのが残念
- アイテムのモジュールを呼び出し →過去問、レポート、単位が教室内のどこかに落ちている
- 敵に触れ、zキーを押す→会話(イベント)を発生させる→もう一度zキーを押す→戦闘画面に入る(戦闘画面のモジュールを呼び出し)
- 敵を3人倒した後→ラスボスへのルートを解放 →敵を倒すごとに増えるカウンターを導入
ステータス画面
-
ステータス画面
- フィールド画面からEscキーを押すと開く。
- 「ITEM」をタッチするとアイテム一覧画面が表示される。
- ステータス画面が開いている状態でEscキーを押すとステータス画面が閉じる。
-
アイテム一覧画面
- 所持アイテムの個数が一覧で表示される。
- RETURNをタッチするとステータス画面に戻る。
- Escキーを押すとステータス画面とアイテム画面の両方が閉じる。
戦闘画面
- BGMを戦闘用に更新(敵によってもBGMが違う)
- 敵の画像の呼び出し
- 敵のHPバーの呼び出し
- コマンドの呼び出し
- 主人公の呼び出し
- アイテムを表示
- ステータスを表示
- 戦闘システムの呼び出し 詳しくは→齊藤 涼平
FIGHTボタンを押すと敵が弾幕で攻撃してくる
被弾すると爆発が起きてHPが減る(減った分は赤色になる)
最終更新日:2018/08/03 14:25:38