2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr04::発表

タイトル

GUNDERTALE

概要説明

  • 某RPGを意識したゲーム。戦闘システムやロゴを寄せている。
  • 舞台は4号館に入り込んだ主人公が教授と戦っていく。
  • マップにあるアイテム(レポート、過去問、単位)などを拾っていくことで戦闘をしやすくする。
  • セーブ機能はなし(1回死んだら最初からとなる)

担当

  • 山下→タイトル画面、ステータス画面、OP、ED、GAMEOVER画面
  • 齊藤→戦闘画面、システム
  • 北川→マップ画面、アイテム獲得、敵との会話からのバトル遷移
  • 玉川→戦闘システム、統合関連、Electronへの対応

モジュール分け

  • タイトル画面
  • OP
  • マップ画面
  • ステータス画面
  • 戦闘画面
  • 戦闘システム
  • ED
  • GAMEOVER画面

タイトル画面

  • BGMを流す
  • 「GUNDERTALE」のスプライトを表示
  • 画面をタッチするとOPに移る。

Screenshot from 2018-06-15 12-53-52.png

OP

  • BGMとともに画面中央に画像、画面下にテキストが流れる。
  • タッチすると次のページに移動。
  • 最後のページにくると画像とテキストがフェードアウトし、フィールド画面に移る。

op.png

フィールド画面

モジュール説明及び感想

  • BGMを流す
  • 廊下画面のモジュールを呼び出し

Screenshot from 2018-08-03 04-12-58.png

  • 主人公のモジュールを呼び出し
  • キー入力まち(移動、ステータス表示)→十字キーでの方向移動、escキーでステータス表示
  • 扉に触れる→マップが移る(教室、研究室内に入る)教室、研究室のモジュールを呼び出し →ここは1つの画面が自動で移動することに修正
  • 先生のモジュールを呼び出し →敵は合計で3体、いい画像が見当たらなかったのが残念
  • アイテムのモジュールを呼び出し →過去問、レポート、単位が教室内のどこかに落ちている

スクリーンショット_2018-08-02_20-20-43.png

  • 敵に触れ、zキーを押す→会話(イベント)を発生させる→もう一度zキーを押す→戦闘画面に入る(戦闘画面のモジュールを呼び出し)

Screenshot from 2018-08-02 21-26-00.png

  • 敵を3人倒した後→ラスボスへのルートを解放 →敵を倒すごとに増えるカウンターを導入

スクリーンショット_2018-08-02_21-31-29.png

ステータス画面

  • ステータス画面
    • フィールド画面からEscキーを押すと開く。
    • 「ITEM」をタッチするとアイテム一覧画面が表示される。
    • ステータス画面が開いている状態でEscキーを押すとステータス画面が閉じる。

スクリーンショット_2018-08-02_21-27-34.png

  • アイテム一覧画面
    • 所持アイテムの個数が一覧で表示される。
    • RETURNをタッチするとステータス画面に戻る。
    • Escキーを押すとステータス画面とアイテム画面の両方が閉じる。

スクリーンショット_2018-08-02_21-47-43.png

戦闘画面

Screenshot from 2018-08-03 01-03-01.png

  • BGMを戦闘用に更新(敵によってもBGMが違う)
  • 敵の画像の呼び出し
  • 敵のHPバーの呼び出し
  • コマンドの呼び出し
  • 主人公の呼び出し
  • アイテムを表示
  • ステータスを表示
  • 戦闘システムの呼び出し 詳しくは→齊藤 涼平

ojisannohit.png

FIGHTボタンを押すと敵が弾幕で攻撃してくる

shooting_ojisan.png

被弾すると爆発が起きてHPが減る(減った分は赤色になる)

戦闘システム

  • 戦う→スライドバー呼び出し(攻撃を計算するモジュール、判定によって倍率変化) 敵HPから計算した値を引く
  • アイテムを使用→データ操作モジュール呼び出し
    • CREDIT…攻撃力がアップ。
    • OLDTEST…体力が回復
    • REPORT…防御力がアップ
  • 逃げる→低確率で戦闘が終了
  • 敵を倒した時、レベルがアップし各ステータスが上昇。

GAMEOVER画面

  • GAMEOVERのスプライトを表示
  • BGM
  • クリックするとフィールド画面の初期位置からリトライ。(このとき、アイテム情報やHPなど、すべて初期化される)

gameover.png

ED

  • エンドロール式。
  • 登場するキャラクター、文字がBGMとともに流れる。
  • 最後の「The End」をタッチするとタイトル画面に戻る。

ed.png


最終更新日:2018/08/03 14:25:38