2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr04::中間発表

タイトル

Gundertale

概要

  • ストーリーがない、RPGのようなゲームを作る。
  • 具体的には、モンスターのいるダンジョンで以下に死なないでモンスターを倒し、レベルを上げていき、ダンジョンを進められるか(スコアを稼ぐことができるか。
  • モンスターの戦闘は某RPGを意識した弾幕ゲームのような要素を取り入れる予定。

タイトル画面:山下

  • BGMを流す
  • 背景画像を呼び出す
  • 始めるボタン→押すとオープニングのシーンに移る。
  • 終了ボタン→ゲームが終了する

OP:山下

  • 背景画面を呼び出す
  • BGMを流す
  • テキストの枠、テキストを表示する
  • クリックでテキストが流れる
  • テキストが流れ終わると→フィールドモジュールに移る

フィールド画面:北川

  • BGMを流す
  • 廊下画面のモジュールを呼び出し
  • 主人公のモジュールを呼び出し
  • キー入力まち(移動、ステータス表示)
  • 扉に触れる→マップが移る(教室、研究室内に入る)教室、研究室のモジュールを呼び出し
  • 先生のモジュールを呼び出し
  • アイテムのモジュールを呼び出し
  • 先生に触れる→会話(イベント)を発生させる→戦闘画面に入る(戦闘画面のモジュールを呼び出し)
  • メニュー画面のモジュールを呼び出し
  • 特定のアイテムを持っていた場合→ラスボスへのルートを解放

メニュー:山下

  • メニュー画面の表示
  • キー入力待ち
  • ステータスを表示
  • 戻るボタンを表示
  • アイテムを表示、使用時、データ操作をするモジュールを呼び出し

戦闘画面:玉川

  • 敵の画像の呼び出し
  • 敵のHPバーの呼び出し
  • コマンドの呼び出し
  • 主人公の呼び出し
  • アイテムを表示
  • ステータスを表示
  • 戦闘システムの呼び出し
  • 弾幕システムの呼び出し

戦闘システム:斎藤

  • 戦う→スライドバー呼び出し(攻撃を計算するモジュール、判定によって倍率変化) 敵HPから計算した値を引く
  • アイテムを使用→データ操作モジュール呼び出し
  • 逃げる→戦闘終了

GAMEOVER画面:山下

  • GAMEOVERのスプライトを表示
  • BGM
  • クリックでタイトルモジュールを呼び出す

ED:山下

  • 背景を呼び出し
  • BGM
  • テキスト枠、テキストを表示
  • クリックでテキストが流れる
  • 最後のテキストが流れたらタイトルモジュールの呼び出し

現時点での状況

  • それぞれの作ったプロトタイプを分割してつなげた
  • OP画面→マップに遷移→敵に触れると戦闘が開始される →弾幕にあたってしまうとゲームオーバー

今後の進め方

  • 山下:BGMの貼り付け、メニュー画面の作成
  • 北川:的に対してボタンを押した時に次のシーンへと移り変わる動作、敵との会話内容部分の作成
  • 斎藤:
  • 玉川:戦闘シーンに様々なバリエーションをつける


最終更新日:2018/06/15 13:36:42