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2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr04::中間発表
タイトル
Gundertale
概要
ストーリーがない、RPGのようなゲームを作る。
具体的には、モンスターのいるダンジョンで以下に死なないでモンスターを倒し、レベルを上げていき、ダンジョンを進められるか(スコアを稼ぐことができるか。
モンスターの戦闘は某RPGを意識した弾幕ゲームのような要素を取り入れる予定。
タイトル画面:山下
BGMを流す
背景画像を呼び出す
始めるボタン→押すとオープニングのシーンに移る。
終了ボタン→ゲームが終了する
OP:山下
背景画面を呼び出す
BGMを流す
テキストの枠、テキストを表示する
クリックでテキストが流れる
テキストが流れ終わると→フィールドモジュールに移る
フィールド画面:北川
BGMを流す
廊下画面のモジュールを呼び出し
主人公のモジュールを呼び出し
キー入力まち(移動、ステータス表示)
扉に触れる→マップが移る(教室、研究室内に入る)教室、研究室のモジュールを呼び出し
先生のモジュールを呼び出し
アイテムのモジュールを呼び出し
先生に触れる→会話(イベント)を発生させる→戦闘画面に入る(戦闘画面のモジュールを呼び出し)
メニュー画面のモジュールを呼び出し
特定のアイテムを持っていた場合→ラスボスへのルートを解放
メニュー:山下
メニュー画面の表示
キー入力待ち
ステータスを表示
戻るボタンを表示
アイテムを表示、使用時、データ操作をするモジュールを呼び出し
戦闘画面:玉川
敵の画像の呼び出し
敵のHPバーの呼び出し
コマンドの呼び出し
主人公の呼び出し
アイテムを表示
ステータスを表示
戦闘システムの呼び出し
弾幕システムの呼び出し
戦闘システム:斎藤
戦う→スライドバー呼び出し(攻撃を計算するモジュール、判定によって倍率変化) 敵HPから計算した値を引く
アイテムを使用→データ操作モジュール呼び出し
逃げる→戦闘終了
GAMEOVER画面:山下
GAMEOVERのスプライトを表示
BGM
クリックでタイトルモジュールを呼び出す
ED:山下
背景を呼び出し
BGM
テキスト枠、テキストを表示
クリックでテキストが流れる
最後のテキストが流れたらタイトルモジュールの呼び出し
現時点での状況
それぞれの作ったプロトタイプを分割してつなげた
OP画面→マップに遷移→敵に触れると戦闘が開始される →弾幕にあたってしまうとゲームオーバー
今後の進め方
山下:BGMの貼り付け、メニュー画面の作成
北川:的に対してボタンを押した時に次のシーンへと移り変わる動作、敵との会話内容部分の作成
斎藤:
玉川:戦闘シーンに様々なバリエーションをつける
最終更新日:2018/06/15 13:36:42
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