2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr03::すごろく画面モジュール
関数・メソッドを用いた説明
- createpurologueScene()
- プロローグ画面を生成する。
- createpogimasuScene()
- ポジティブマスイベント画面を生成する。
- createnegamasuScene()
- ネガティブマスイベント画面を生成する。
- createkiiromasuScene()
- 黄色マスイベント画面を生成する。
- createmurasakimasuScene()
- 紫マスイベント画面を生成する。
- createsiromasuScene()
- 白マスイベント画面を生成する。
- createsugorokuScene()
- メインとなるすごろく画面を生成する。
- createsaikoroScene()
- サイコロ画面を生成する。
- createrouletteScene()
- ルーレット画面を生成する。
- createjankenScene()
- 王様じゃんけんの画面を生成する。
- createtekkotuScene()
- 鉄骨渡りの画面を生成する。
- createpatinkoScene()
- 連打パチンコの画面を生成する。
- createendingScene()
- エンディング画面を生成する。
- mapScene
- 全体マップ画面
これらの画面を、replaceScene()・popScene()・pushScene()を用いて、適宜切り替える。
最終更新日:2018/08/03 05:41:40