2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::ge02::ものと操作の洗い出し

もの一覧

画面

縦700×横1000(プロトタイプ作成時はこのサイズの半分)

  • タイトル画面
    -「戦う」ボタン
    -「戦わない」ボタン
  • 操作説明画面
    -もの無し
  • 対戦画面
    -キャラクター(プレイヤー)
     *全身と攻撃部位
    -キャラクター(敵)
    -アイテム(メリケン、バット)
    -フィールド
    -体力ゲージ
    -開始の合図
    -終了の合図
  • リザルト画面
    -「再戦」ボタン
    -「タイトルへ」ボタン
    -残り体力表示

操作、動き

キャラクター

  • 矢印キーで上下左右に移動(上下の移動の方が遅い)
    -移動中は移動中のアニメーションに変更
    -敵とぶつかってもすり抜けない
  • z,xキー(仮)で攻撃
    -攻撃中は攻撃中のアニメーションに変更
    -zが弱攻撃(リーチ短め、スキ小さめ、ダメージ少なめ)
    -xが強攻撃(リーチ長め、スキ大きめ、ダメージ多め)
    -ジャンプ中の攻撃は普段と違う(リーチ増、スキ増、ダメージ減)
    -攻撃によって吹っ飛び距離が変化
    -攻撃時、キャラの前方に「腕」や「足」の画像を表示
    -「腕」や「足」に当たり判定あり
    -アイテム所持中は一部の攻撃が変化
  • cキー(仮)でジャンプ
    -ジャンプ中は歩きのアニメーションを停止
    -ジャンプ中でも自由に方向転換は可能
    -ジャンプから着地まで1秒
    -ジャンプはz座標の方向へ移動
  • Spaceキー(仮)でアイテムを拾う
    -アイテム所持中にSpaceキーでアイテムを投げる
    -アイテム所持中はキャラクターの画像を変更
    -アイテム所持中はダメージ変化
  • 相手の攻撃時に攻撃判定と重なったら攻撃を受ける
    -やられモーション中は画像を変更
    -攻撃を受けた側は後退(相手の攻撃方法によって距離が変化)
    -強攻撃を受けて後退した後は、やられモーションが長い
    -やられモーション中は操作不可能

アイテム(メリケン、バット)

  • フィールド上に同アイテムがない状態で、ランダムな時間(5-30秒)で出現
  • プレイヤーが拾った際、そのアイテムはフィールド上から消える
  • フィールドにおいてある状態が10秒続くと点滅し、その後5秒後に消滅
  • アイテムを使ってプレイヤーにダメージを与えた回数が3回に達したとき消滅(フィールドに落ちても継続)
  • プレイヤーが投げたとき、プレイヤーに当たらなかったら横方向に移動し一定時間経った後、下方向の移動も追加する(要するに落下する).キャラクターにあたった場合は攻撃と同じ判定になり、アイテムは真下に落ちる

体力ゲージ

  • キャラクターが受けたダメージ分、残り体力ゲージ(色付きの部分)を減らす
  • 体力ゲージが無くなった側を負けとし、試合を終了する
  • キャラクターが画面外に出た場合、残り体力ゲージを0とする

開始の合図

  • 対戦画面に移った際に表示し、一定時間経ったあと消える(その後操作可能)

終わりの合図

  • キャラクターの体力が0になった際に表示し、一定時間経ったあと消える(その間操作不可)

『戦う』ボタン

  • タイトル画面とともに表示する
  • 選択された際、説明画面に移動させる

『戦わない』ボタン

  • タイトル画面とともに表示する
  • 選択された際、ゲームウィンドウを閉じる

『再戦』ボタン

  • リザルト画面とともに表示する
  • 選択された際、対戦画面に移動させる

『タイトルへ』ボタン

  • リザルト画面とともに表示する
  • 選択された際、タイトル画面に移動させる

残り体力表示

  • リザルト画面とともに表示する
  • 勝利した際は自分の残り体力をパーセント表示で表示する
  • 敗北した際は相手の残り体力をパーセント表示で表示する

背景

-タイトル画面
-操作説明画面
-対戦画面
-リザルト画面

各画面の遷移

タイトル画面
↓『戦う』ボタンを選択
操作説明画面
↓Enterキーを押す
対戦画面
↓勝利                  ↓敗北
リザルト画面(勝ち)            リザルト画面(負け)
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↓『タイトルへ』ボタンを選択         ↓『再戦』ボタンを選択
タイトル画面               対戦画面

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最終更新日:2018/07/30 00:59:58