2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr06::藤原真也
担当
敵モジュールの主に弾幕の作成
追加:アイテムモジュールも担当
ゲーム画面はこちら
弾幕
-
直進弾をベースに方向、角度、数を変数化
- 画面外に飛んでった弾の処理
- 敵モジュールの移動に合わせた発射パターンの作成
- 追加:X方向ベクトル、Y方向ベクトルの他に弾の内部
タイマーを導入してパターンを増やす。
アイテム
-
スコア用とパワーアップ用の二種類を準備
- 敵が撃破されたら上三方向に少し上昇して、
落下を始める。
- プレイヤーが一定ライン以上上に行ったら
アイテムが自動的にプレイヤーに吸い取ら
れる、吸引システムの導入
第十一回目
前に統合した弾モジュールで追加のパターンが必要にな
りその部分を作成。扇型に広がる弾、直進→自機狙い、弾
の表示→停止→移動開始の3パターンを作成。ソースが見
づらくなったのでcase文で書いていたところを関数で書き
換え。
感想
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最終更新日:2017/08/09 15:03:26