2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr06::ゲーム画面(藤原)

攻撃パターンの集大成

1つの弾が円形に分裂
これには

  • 自機狙い(プレイヤーの座標を読み取って、読み取った時点の座標に弾を射つ)
  • 円形弾(一つの座標から全方向に弾を射つ)
  • 弾内部のタイマーで一定時間が経過すると最初の画像の描画を削除、それと同時に次の弾の画像を描画。

の要素がふくまれていてゲーム製作で弾を作る上でできたものほぼすべてを使っている。 Screenshot from 2017-08-04 05:14:34.png Screenshot from 2017-08-04 05:14:56.png


最終更新日:2017/08/09 14:54:42