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2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr06::ゲーム画面(藤原)
攻撃パターンの集大成
1つの弾が円形に分裂
これには
自機狙い(プレイヤーの座標を読み取って、読み取った時点の座標に弾を射つ)
円形弾(一つの座標から全方向に弾を射つ)
弾内部のタイマーで一定時間が経過すると最初の画像の描画を削除、それと同時に次の弾の画像を描画。
の要素がふくまれていてゲーム製作で弾を作る上でできたものほぼすべてを使っている。
最終更新日:2017/08/09 14:54:42
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