2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::gr06::長内侑也

担当

自キャラの操作

1

すーてんぐげーむにした

2

ワスレタ

3

ものと操作なんたか
経験もいかしてシューティングゲーを思い出しながら、おもいつく限り色々あげた

  • あげたもの
    • 弾、敵、自キャラ等に考えられるデータの種類
    • UI・ゲームの流れ

4

WASURETA

5

もじゅーる 大きく6個くらいにテーマをわけた

7

ぷろとたいぴんぐ

  • プレイヤーキャラクターの担当
    • キャラクターの移動
    • キー検知
    • 低速移動
    • キャラクターのグラフィック  画像差し込みに苦戦して中断

8

  • 画像差し込みは班員と協力して、移動モジュールはクリア。
  • 低速ショット、高速ショット、低速時の射撃角変更など
  • 班wikiの中間発表ページ作成

9〜13

(更新し忘れてたのでまとめて)

  • Bossの射撃パターン作成。見た目の美しさと難しすぎなさ、ボスごとの統一感(似たような色だったり、角張って見えたり丸く見えたりするパターンの区別)に注意しながら作っている。 ↓こんなのとか rei.png

8/3

↑没(13のそれ)
ゲーム内のキャラクターの原画をかいた。
1200*1600のサイズで3枚差分(?)を書いて、ゲームサイズになおした。
↓こんなののでかいやつをあと2枚2時間くらいで描いた
p3.png

8/4

齋藤のBossm(ボス移動関連)と統合。




最終更新日:2017/08/04 14:44:29