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2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr06::小笠原涼太
担当モジュール
敵モジュール(モブ) (敵の出現や動作など)
弾モジュール(モブ敵) (発射パターンの追加等 ちょっとだけ)
進捗状況
敵(モブ)
動作パターン → ok(おしまい)
画面外処理 → ok
死体処理 → ok
画面上の敵の一連の動作 → ok
弾(モブ敵)
発射パターンの追加 → ok(おしまい)
↓
プレイヤー、当たり判定、弾モジュールと統合
↓
全部統合
演習を通しての感想
>>
見る
なよ。
最終更新日:2017/08/04 11:23:17
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