2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::gr04::木村元春

活動記録

第一回 4/14

  • グループ分け
    • メンバー決定
    • 役割分担
  • テーマ決め
    • 横スクロールアクションに仮定
    • がんちゃんを操作してクリアを目指す、初代ロックマン風のゲーム

第二回 4/21

  • 作成内容決定
    • タイトル:ROCKマン
    • ジャンル:横スクロールアクション
  • 企画書作成
    • 大まかなイメージ、演出の確定

第三回 4/28

  • ものと操作の洗い出し
  • キャラクター案
    • がんちゃんの操作
    • 敵キャラクター原案

第四回 5/12

  • ものと操作の洗い出し(続き)
    • もの、操作の細分化
    • 各種ギミックの追加
  • 敵キャラクターの追加

第五回 5/19

  • モジュール化
    • 各機能の整理・モジュール化
    • スクロール方法等の仕様の認識共有

第六回 5/26

  • プロトタイプ作成開始
    • 必要なモジュールの整理
    • 担当決め
      • 敵キャラの表示、動作及び画像の作成を担当
    • 各担当ごとに作成開始

第七回 6/2

  • プロトタイプ作成
    • 前回決めた担当ごとに作業
      • プロトタイプでは特定のた位置に敵キャラを表示するのみとし、攻撃パターン等の設定はしないこととする。
      • 他のモジュールとのやり取りが必要なため、班員同士の連携がより重要になってきた。
    • 敵キャラクターの画像を作成
      • フリーソフトを用いてドット絵を描画。
      • デザインがまとまり次第順次描きたい。

第八回 6/9

  • プロトタイプ作成
    • 各担当ごとに作業
      • 中間発表用のプログラム作成。
    • 敵キャラ画像の透過処理
      • ドット絵作成時に透過処理をしていなかったため、今回その処理をした。

第九回(中間発表)6/16

  • 中間発表
    • 発表に関する反省会
    • 他の班の作成内容、進行状況等を目にし、焦りを覚える。

第十回 6/23

  • プロジェクトの根本的な見直し
    • プロトタイプ作成の際に出てきた問題点の解決法を模索
    • 今までのモジュール分け、役割分担の見直し
    • 今後の作業方針、計画の再構築

第十一回 7/7

  • 敵キャラ画像の追加
  • enemy.c enemy.hの作成

第十二回 7/14

  • enemy.c enemy.hの作成
    • 形は見えてきたが、他のモジュールに依存する部分が多く、思うように進まなかった。
    • 細かい動きを設定するのに足りないもの(引数、画像等)が多いと感じた。早急に開発を進めたい。

第十三回 7/21

  • enemy.c enemy.hの作成
  • 敵キャラ画像作成
    • ほとんど完成(背景透過、合成を残すのみ)

第十四回 7/28

  • enemy.c enemy.hの作成
  • 他のモジュールとの統合、調整

未だ完成形が見えず苦戦している。残り一週間でなんとか完成させたい

第十五回(最終発表) 8/4

8/3 27:00頃 完成

  • 結局、前日深夜(当日未明)までかかってしまった。早い段階から作業を進めて、期限ギリギリにならないよう調整すべきだった。
  • 作品を大体企画通りのものに仕上げることができたことは良かったと思う。

最終発表を終えて

  • 発表中一度だけゲームが落ちてしまったが、問題なく乗り切ることができた。
  • 自分たちの作品がほかと比べて見劣りするということは無く、良い作品に仕上がっていたと思う。
  • プレゼン自体に優劣の差はほとんど無かったと思う。純粋に企画内容での勝負になりそうだが、似たりよったりの企画も多かったように感じた。
    →僅差になりそうだが、ユニークな企画、他とは一風変わった企画の班が票を集めるのではないかと予想。
  • 結果
    • 自分たちの班は残念ながら上位に食い込むことができなかった。
    • 上位入賞した班の皆様 おめでとうございます!


最終更新日:2017/08/04 15:27:02