2021 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

21::gr02::モジュール::パズル

パズルモジュール仕様書

StageManeger

ステージの生成-CreatStage()

ステージファイルを読み込んだ情報ををもとにタイルを生成する。

ステージファイルの読み込み-LoadStageFormText()

ステージファイルを読み込み、タイルの情報を渡す。

クリックした時の処理-ClickedTile()

タイルの反転を実行し、クリア判定を行う。

タイルの十字反転-ReverseTiles()

タイルの反転を十字方向に適応する。

クリア判定-IsClear()

タイルの裏表を判定し全て無地のタイルの場合にクリア判定を行う。

TileManeger

タイルタイプの設定-SetInit()

タイルの表裏にタイプ(DEATH,ALIVE)を設定する

画像の設定-SetImage()

タイルの表裏に画像をつける。

クリックした時の処理-OnTile()

タイル反転を実行する。

タイルの反転-ReverseTile()

タイルの表裏を反転させる。


最終更新日:2021/07/03 21:18:11