ステージファイルを読み込んだ情報ををもとにタイルを生成する。
ステージファイルを読み込み、タイルの情報を渡す。
タイルの反転を実行し、クリア判定を行う。
タイルの反転を十字方向に適応する。
タイルの裏表を判定し全て無地のタイルの場合にクリア判定を行う。
タイルの表裏にタイプ(DEATH,ALIVE)を設定する
タイルの表裏に画像をつける。
タイル反転を実行する。
タイルの表裏を反転させる。