2021 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

21::gr02::モジュール::タイトル

実装内容

  • タイトル画面からゲームプレイ画面・説明画面へ遷移するボタン
  • 上記オブジェクトと背景デザインの統合
  • ボタンホバー時、カーソルにエフェクトを付与

スクリプト(他のモジュールでも使用可能)

クラス名:MoveButton 内容:任意のシーンに遷移可能

  • OnClick関数→ボタンクリック時に動作
    • SceneManager.LoadScene(number); //任意のシーン(number)に遷移
    • Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto); //ボタンクリック時にカーソルエフェクトを解除、これがないとシーン遷移した際にカーソルにエフェクトが付与されたままになってしまうので注意

クラス名:CursorSelect
内容:特定のテクスチャにマウスホバーした際、カーソルにエフェクトを付与

  • OnPointerEnte関数→ホバー時に動作
    • Cursor.SetCursor(handCursor, new Vector2(handCursor.width / 2, handCursor.height / 2), CursorMode.Auto); //マウスカーソルにエフェクト付与
  • OnPointerExit関数→ホバーが外れたときに動作
    • Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto); //マウスカーソルを通常状態に戻す


最終更新日:2021/07/09 15:40:16