2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr09::ものと操作

ものと操作(操作の()は今後詳しく決定)

 ・プレイヤー(カエサル)    サイコロの出目に応じてマス目を移動

 ・敵キャラ     戦闘画面に出現(複数もあり)。HPバーを表示。HPが0で消滅。プレイヤーが出した目でHP減少。

 ・サイコロ    乱数で出目を表示した後、個数が1減る。(サイコロ回すモーション作る?結果だけ表示する?)

         総個数の表示。(出目の表示は別ウインドウ?)

         戦闘中、マップ画面問わずサイコロ0個でGAMEOVER。

 ・メニュー    サイコロを振る、アイテム、(マップ確認)を選択して行動。

 ・マス

   サイコロマス …サイコロの個数が増or減

   戦闘マス   …雑魚敵との戦闘。勝利でメリット(サイコロGET、体力UP,アイテムGETなど?)。敗北でGAME OVER        立ち寄りマス …(ショップ:アイテムGETできるマス。強制ストップで出店後残り歩数進む?ちょうど止まった時だけ?)        イベントマス …イベント発生マス。(選択肢を表示。選んだ選択肢に応じて得るものが変化?)    

   分岐マス   ー道の選択。強制ストップ。(プレイヤーの意思に委ねるORサイコロの出目で決定?)

 ・ショップ    所持サイコロを通貨としてアイテムと交換。何も買わずに出ることも可能。

 ・アイテム    戦闘、マップどちらでも使用可能。(体力回復、次のサイコロの出目確定など)

 ・戦闘

   「たたかう」選択でサイコロを1つ消費して出目に応じて敵HP減少→相手の出目によってプレイヤーのHP減少

   「アイテム」選択でアイテム画面へ

   敵HP0で勝利。戦利品GETでマップ画面に戻る。

   プレイヤーHP0、またはサイコロ0個でGAMEOVER、GAMEOVER画面へ

 ・マップ画面    全体を表示してキャラを動かす。(メニュー、サイコロ個数、HPは常に表示)    (主人公移動時に残り歩数の表示)  


最終更新日:2018/06/01 17:03:41