2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr09::ものと操作
ものと操作(操作の()は今後詳しく決定)
・プレイヤー(カエサル) サイコロの出目に応じてマス目を移動
・敵キャラ 戦闘画面に出現(複数もあり)。HPバーを表示。HPが0で消滅。プレイヤーが出した目でHP減少。
・サイコロ 乱数で出目を表示した後、個数が1減る。(サイコロ回すモーション作る?結果だけ表示する?)
総個数の表示。(出目の表示は別ウインドウ?)
戦闘中、マップ画面問わずサイコロ0個でGAMEOVER。
・メニュー サイコロを振る、アイテム、(マップ確認)を選択して行動。
・マス
サイコロマス …サイコロの個数が増or減
戦闘マス …雑魚敵との戦闘。勝利でメリット(サイコロGET、体力UP,アイテムGETなど?)。敗北でGAME OVER 立ち寄りマス …(ショップ:アイテムGETできるマス。強制ストップで出店後残り歩数進む?ちょうど止まった時だけ?) イベントマス …イベント発生マス。(選択肢を表示。選んだ選択肢に応じて得るものが変化?)
分岐マス ー道の選択。強制ストップ。(プレイヤーの意思に委ねるORサイコロの出目で決定?)
・ショップ 所持サイコロを通貨としてアイテムと交換。何も買わずに出ることも可能。
・アイテム 戦闘、マップどちらでも使用可能。(体力回復、次のサイコロの出目確定など)
・戦闘
「たたかう」選択でサイコロを1つ消費して出目に応じて敵HP減少→相手の出目によってプレイヤーのHP減少
「アイテム」選択でアイテム画面へ
敵HP0で勝利。戦利品GETでマップ画面に戻る。
プレイヤーHP0、またはサイコロ0個でGAMEOVER、GAMEOVER画面へ
・マップ画面 全体を表示してキャラを動かす。(メニュー、サイコロ個数、HPは常に表示) (主人公移動時に残り歩数の表示)
最終更新日:2018/06/01 17:03:41