2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr06::音モジュール
- TITLEMUSIC = 'cyber44.mp3'
- タイトルシーンでのBGM。
- MOVESOUND = 'system36.mp3'
- カーソル移動時のSE。
- DECSOUND = 'system18.mp3'
- 決定時のSE。
- WATKSE = 'punch-weak.mp3'
- 弱攻撃を出した時のSE。
- SATKSE = 'punch-stg.mp3'
- 強攻撃を出した時の音。
- GAMEOVER = 'guitar14.mp3'
- ゲームオーバーの時のSE。
- BGM1 = 'battle30.mp3'
- 一面(町)のBGM。
- SUCCESS = 'jingle02.mp3'
- ミッション(爆弾の破壊)に成功したときのSE。
- FAILED = 'explosion05.mp3'
- ミッションに失敗し爆弾が爆発した時のSE。
- BGM2 = 'ethnic12.mp3'
- 二面(砂漠)のBGM。
- CORRECT = 'correct1.mp3'
- クイズに正解した時の音。
- LASER = 'holy1.mp3'
- クイズ時のレーザーの音。
- BGM3 = 'dangeon18.mp3'
- 三面(洞窟)のBGM。
- BGM4 = 'event39.mp3'
- 四面(城)のBGM。
- GC_BGM = 'jingle05.mp3'
- ゲームクリアのBGM。
- 文責:佐藤
最終更新日:2018/08/01 15:41:41