2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr06::音モジュール

  • TITLEMUSIC = 'cyber44.mp3'
タイトルシーンでのBGM。
  • MOVESOUND = 'system36.mp3'
カーソル移動時のSE。
  • DECSOUND = 'system18.mp3'
決定時のSE。
  • WATKSE = 'punch-weak.mp3'
弱攻撃を出した時のSE。
  • SATKSE = 'punch-stg.mp3'
強攻撃を出した時の音。
  • GAMEOVER = 'guitar14.mp3'
ゲームオーバーの時のSE。
  • BGM1 = 'battle30.mp3'
一面(町)のBGM。
  • SUCCESS = 'jingle02.mp3'
ミッション(爆弾の破壊)に成功したときのSE。
  • FAILED = 'explosion05.mp3'
ミッションに失敗し爆弾が爆発した時のSE。
  • BGM2 = 'ethnic12.mp3'
二面(砂漠)のBGM。
  • CORRECT = 'correct1.mp3'
クイズに正解した時の音。
  • LASER = 'holy1.mp3'
クイズ時のレーザーの音。
  • BGM3 = 'dangeon18.mp3'
三面(洞窟)のBGM。
  • BGM4 = 'event39.mp3'
四面(城)のBGM。
  • GC_BGM = 'jingle05.mp3'
ゲームクリアのBGM。
文責:佐藤


最終更新日:2018/08/01 15:41:41