2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr02::ものと操作

自機

  • 外観
    • がんちゃん
  • 被弾時、爆発四散
    • 復活時、点滅
  • 動き
    • 方向キーで移動(4方向)
    • Zで弾発射
    • X or spaceでボム
    • Shiftで減速
  • 当たり判定
  • がんちゃんの顔程度の大きさ
    • かすり判定なし
    • アイテムは手足よりも広い判定にする
  • 被弾時
    • 復活時の無敵時間
    • 被弾時、残機を1減らしてその場へ復活
    • 被弾時のエフェクト処理
  • 残機
    • 初期の残機は3(被弾時、1減らしてその場で復活)
    • エクステンド(残機を増やす)あり・・・得点制かアイテム、もしくは両方
  • 自弾
    • パワーアップアイテムによる強化・・・連射数、連射速度
    • Cで種類の切り替え(ショット、ビーム)
  • ボム
    • 自機の周辺、一定範囲に高威力・弾消し効果あり・即時発動
    • 初期個数は3
    • くらいボムあり(被弾時残りのボムを全消費して自動で発動)時間が足りないのでお失くなりになりました

  • 布団、蜂、ゲーム(mob)
    • 動き
      1. 画面上部から出て左右のどちらかに抜けていく
      2. 左右のどちらかから出てきて、反対に抜けていく
      3. 画面上部から入り、画面端で方向転換
      4. 上から下に落ちる
        • 一定の場所に留まる
        • ランダムな方向に直進
    • 当たり判定
    • 被弾時
      • 各敵ごとに体力を持ち、被弾時に自機の攻撃分だけ減少
      • 体力が0位下になると爆発の表示とともに点滅させ、その後消滅
      • 消滅後、やや上に得点アイテムを出現させる

ボス

  • 各面1体
  • 動き
    • 画面上部に留まる
    • 左右にフラフラする
    • 画面端まで行くことがあれば戻る
    • 普通敵の動きを一部流用
  • 被弾時
    • 普通敵よりも多くの体力を持ち、自機弾に被弾した場合、その攻撃分だけ減少させる
    • 体力が0位下になると、派手な爆発の表示とともに点滅させ、その後消滅
    • 消滅後、やや上に得点アイテムと強化アイテムを出現させる

敵弾

  • 普通敵(mob)
    • 自機狙い(直線、曲線)
    • 前方直線:
    • 多方向
      1. Nway
      2. 全方向
  • ボス
    • 普通敵の攻撃を利用
    • 特殊な攻撃(旋回、螺旋)
    • 弾幕

アイテム

  • 特典アイテム
    • 自機に触れた際、一定の数値をスコアに加算
  • 強化アイテム
    • 自機に触れた際、種類ごとに一定の値をパワーに追加

面(ステージ)

  • 個数は4つ
  • すべての面で道中→ボスの流れ
  • 背景
    • 道中ではスクロールさせる
    • ボスが出てきたら固定
  • BGM
    • 各面の道中・ボスごとに切り替える
  • 進行・遷移
    • 敵の出現パターンの処理
  • ボスの体力ゲージの表示
    • ボスが出てきたら画面上部に表示

外枠

  • ウィンドウ
    • 縦長の画面(横1260×縦1000)
  • タイトル画面
    • タイトル名の表示
    • メニューの表示
      1. 開始
        • 難易度選択→ステージへ
      2. 終了
      3. 結果の確認(ランキング)
  • コンティニュー画面
    • コンティニューしますか?
      1. はい→ステージへ
      2. いいえ→ゲームオーバー画面
  • ゲームオーバー画面
    • GAMEOVERと表示
    • ボタンを押すor一定時間経過でリザルト画面へ
  • リザルト画面
    • 得点の表示
    • 名前の入力、保存・・・メニュー→結果の確認で可視化する
  • 残機・強化・得点の表示
    • ステージ中で画面の右側に表示する。上から順に
      1. 得点
      2. 最高得点
      3. 残機
      4. 強化


最終更新日:2017/08/04 14:47:13