2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr09::TA
最終発表
1班
RPG. ゲームは一通りできている.音あり.画像の遷移がスムーズ.動作に安定感ありますね. 画像がきれい.全体的に統一感がある画像・音楽のデザインになっている. ゲーム感が出せてると思います.けっこう作り込んでる印象を受けました. 選択ボタンがGTKそのままなので,ちょっと雰囲気くずしちゃうね・・・. 全体としては良い仕上がりです.
4班
2Dアクションゲーム.音楽あり.がんちゃんのイラストがかわいい. 動作は不安定だけど一通り動いている.発表中にコンパイルし直したりと, 切羽詰まってる感がありましたが,最後まで動作するものが作り上げてられて良かったですね.
5班
岩大メーカー.ゲームが一通りできている.過去にはあまりなかったゲームにチャレンジしている. モジュール分けが細かくなされている.担当者によって仕上がり具合に差はあるが, 自分なりに努力しているようです.なんとか統合にこぎつけたようでよかったですね.
7班
Voice and Voices. RPG focusing on Sounds. 細かくモジュール・担当分けをしているようです.音楽あり. ゲームが一通りできている.ちゃんとゲーム感をもっているところが好きです. 担当わけがきちんと動作しているような印象を受けました. セーブ・ロードモジュールが実装できている(はず). 発表面白かったです.
8班
脱出ゲーム.小さい範囲だけど,いちおうゲームができあがっている.音あり. 班wikiを見る限り,担当分けが煩雑になっていて,うまく機能していないんじゃないかなーと思いました. それが,ゲームの完成度にも現れてきてしまっているのではないかなと思います.
9班
格闘ゲーム.自分たちが戦うという設定で作っている.自分たちの写真からキャラクターを作っているところがおもしろい. ゲームの作り込みに関しては,目標に到達しない部分もあったが,元々のコンセプトがしっかりしているので, 十分に面白い発表でした.
中間発表
1班
RPG.ものと操作の洗い出し(細かくリストアップしているようです),モジュールの作成,実施していることが分かった. モジュールの担当分けやっておきましょうね.人数多いから負担をうまく分散してくださいね. 既に音が出せている. プロトタイプがきれいに作れていました.進度具合良好だと思います. 統合に手間取るので早めにやっておきましょうね.
4班
2Dアクションゲーム. モジュール分けの依存関係を意識している.評価できる項目だと思います. ものと操作の洗い出し: 不十分と思います.もっと細かくやりましょう.モジュール分けでは考えているのに,ものとしては挙がっていないものがありそうに見えました. モジュール分け: もうちょっと細かくできるかなー. プロトタイプ: 自機の動きができる.
5班
シミュレーションゲーム.ゲームの全体像が分かるような説明があるといいなぁ,と思いました. ものと操作の洗い出し: 細かくやっている. モジュール分け: 細かくやっている. プロトタイプ: タイトル画面等が表示されるだけのものを作った.
6班
シューティング. ものと操作の洗い出し: 班wikiで見当たらなかった.作っときましょうね. モジュール分け: 一通りやっているけど,もっと細かくできるはず プロトタイプ: シューティングの基本的な動きを作っている(自機の動き,自機の攻撃,背景の動き,敵機の表示) プロトタイプの進行具合は良好だけど,班wikiへの記述がともなっていない.
7班
RPG.班wikiのページが充実しています.しっかりと設計しているようです. ものと操作の洗い出し: 細かくやっていました.ものと操作を対応付けてまとめていて評価できます. モジュール分け: 細かくやっているようです. プロトタイプ: 各担当ごとに,動くものができていました.自機の動きが実現されていた.すくなくともボタンの表示くらいはできていました.
8班
RPG風脱出ゲーム. ものと操作の洗い出し: ものはピックアップしているけど,操作が少ない.もっと操作が有るんじゃないかなー,と思います. モジュール分け: 班wiki への記述量少ないです.ざっくりしていて心配です.負担が偏らないように気をつけてね. プロトタイプ: 主人公を動かせる.障害物の判定ができている.敵キャラの動きも作れている.統合も早いうちにやっときましょうね. プロトタイプはがんばってると思います.
9班
格闘ゲーム.通信対戦に期待してます!あと,キャラクターデザインにも期待してます.がんばってください. ものと操作の洗い出し: 一通りやっている. モジュール分け: いちおうピックアップはできているけど,もっと細かくできます.プログラムの関数・変数に対応するまで細かくさせましょう. プロトタイプ: 全体の流れ(画面の遷移)を作っている.(統合はしていないけど)キャラの操作ができている(キーボードの操作だけ).
最終更新日:2017/08/04 15:02:32