2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::gr08::須田静一朗

1. 2.テーマ極など 3.企画書作成、要検討 4.もの洗い出し、企画書再作成 5.モジュール分割、割り当て
6.モジュール担当:敵に関するモジュール<下新田,須田> 使用(HP、当たり判定),移動、攻撃
5/26当たり判定、HP
7.ランダム移動 8.当たり判定失敗 9.当たり判定成功 10.キャラクターを2体表示する失敗 11.キャラクターを2体表示し追走させる

担当

敵キャラに関するプログラム

感想

教授から教えてもらったことを活かしながらやれば簡単に作っていくことができるだろうと思っていました。しかし、実際にやってみると自分の思い通りには行かず、うまく動作させることができませんでした。
これまで自分が学んできた知識だけでは足りず、足りない知識を補い、つまずいた時には、仲間やTAの人と協力しながら開発を行いました。
開発をするにあたって増やしていった知識や経験をこれからの研究や開発などに活用していけたらなと思います。


最終更新日:2017/08/04 05:19:51