2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr07::ものの操作と洗い出し::フィールド
機能
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BGM機能
- 流すBGMを判断(マップ種類判定)
- BGMを流す、止める
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描画機能
- 画像の表示
- 画像の移動
- エフェクト
- 座標判定機能
- マップ種類判断機能
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テキスト表示機能
- テキストの表示、削除
- 文章を進める(キー判定)
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キー入力判定機能
- キー入力判定
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メニューウィンドウ表示機能
- メニューウィンドウ表示判断(キー判定)
- メニューウィンドウ表示(描画)
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アイテム増減機能
- アイテム名判断
- アイテム増減可能判断
- アイテム増減
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所持金増減機能
- 所持金増減可能判断
- 所持金増減
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体力増減機能
- 最大体力判定
- 体力増減可能判断
- 体力増減
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ランダムエンカウント機能
- エンカウントの基準値の設定
- エンカウントの値の増減
- エンカウントの値の判断
- 戦闘画面への移行の命令
- 値の初期化
オブジェクト
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プレイヤー
- 移動(描画)
- 座標判定(描画)
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ショップウィンドウ呼び出しオブジェクト
- ショップウィンドウ表示判断(キー判定、座標判断(描画))
- ショップウィンドウ表示(描画)
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村人
- 会話開始判断(キー判定、座標判定(描画))
- 会話(テキスト表示)
- アイテム入手(アイテム増減機能)
- 金入手(所持金増減機能)
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回復オブジェクト
- 回復判断(キー判定、座標判定(描画))
- 回復(体力増減機能)
- テキスト表示(テキスト)
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宝箱オブジェクト
- 判断(キー判定、座標判定(描画))
- アイテム入手(アイテム増減機能)
- 金入手(所持金増減機能)
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フィールド移動判定オブジェクト
- 移動判断(座標判定(描画))
- フィールド移動(エフェクト、描画)
- テキスト表示(テキスト)
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ランダムエンカウントオブジェクト
- 座標判定機能(描画)
- エンカウントの基準を設定(ランダムエンカウント機能)
- エンカウントの値を判断(ランダムエンカウント機能)
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戦闘画面へ移行(描画)
エンカウントの値を初期化(ランダムエンカウント機能) - エンカウントの値を増加(ランダムエンカウント機能)
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戦闘画面へ移行(描画)
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シンボルエンカウントオブジェクト
- 座標判定機能(描画)
- 戦闘画面へ移行(描画)
- シンボルの消去(描画)
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イベント開始オブジェクト
- イベント開始判断(キー判定、座標判定(描画)
- イベント開始(描画、テキスト)
担当:熊谷龍之裕
最終更新日:2017/05/19 16:38:21